Черноголовка

Черноголовские посиделки
Текущее время: 23 окт 2018 10:03, Вт

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Колдун (Warlock)
СообщениеДобавлено: 29 ноя 2006 12:37, Ср 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 24 сен 2006 13:10, Вс
Сообщения: 1151
Колдун (Warlock)

Колдуны - это обычные маги, которые ушли глубоко в изучение демонической магии. Поглощённые желанием познать тёмную магию, они выявили магию хаоса потустороннего мира. Пылающий легион питает их силы, направляя потоки разрушительной энергии и позволяя вызывать колдунам могучих демонических существ.

Колдун является достаточно тяжёлым классом для игры. Колдуны умеют вызывать питомцев, имеют разнообразные виды боевых заклинаний и для некоторых заклинаний требуются специальные реагенты. Поэтому, научиться играть колдуном будет сложнее, чем некоторыми другими прямолинейными классами. Вам очень понравится играть колдуном, когда вы освоитесь со всеми его возможностями и заклинаниями.

Преимущества:

- Может использовать питомцев для того, чтобы отвлекать внимание монстра или просто для развлечения.
- Умеет создавать Камни душ (Soulstones), которые позволяют ему воскрешаться без чьей-либо помощи.
- Умеет создавать Камни здоровья (Healthstones), которые могут восстанавливать здоровье.
- Может призывать(телепортировать к себе) других игроков с помощью заклинания Призывающий ритуал (Ritual of Summoning).
- Может дышать под водой, используя заклинание Бесконечное дыхание (Unending Breath).
- Может призывать персональную лошадь (Felsteed).
- Может использовать для разведки заклинание Глаз Килрогга (Eye of Killrogg).
- Может контролировать Демонов в течение небольшого промежутка времени.
- Может лечиться, используя заклинание Высасывание Жизни (Drain Life).
- Может успешно играть без группы, используя питомца и дополняя друг друга способностями.

Недостатки:

- Может носить только тряпичную одежду (Cloth).
- Очень хрупкий и быстро погибает в определённых ситуациях.
- Каждый Осколок души (Soul Shard) занимает отдельную ячейку в рюкзаке.

Доступные расы: орк, нежить, человек, гном

- Стандартные бары: Здоровье/Мана
- Доступное обмундирование: тряпичная одежда (Cloth).
- Доступное оружие: кинжалы (Daggers), волшебные палочки (Wands), посохи (Staves - нужна тренировка), мечи (Swords - нужна тренировка)


Осколки душ (Soul Shards)
Колдуну нужны Осколки душ (Soul Shard) для кастования определённых заклинаний и для вызова питомцев. Вы получаете осколки душ, используя на умирающих монстрах заклинание Похитить душу (Drain Soul). Но вы не получаете осколок души, если убиваете монстра, за которого вам не дают опыта. Поэтому вы не сможете получать осколки душ в локациях для новичков с лёгкостью убивая монстров. Один осколок души занимает одну ячейку в инвентаре, поэтому нет смысла набирать слишком много осколков душ. Но несколько штук у вас должно быть, чтобы вы всегда могли вызвать питомца (Pet). При использовании заклинания Похитить душу (Drain Soul), вы не можете двигаться, атаковать, использовать другое заклинание, иначе похищение души прервётся и вы не получите осколка душ. Вам необходимо научиться умело использовать это заклинание.

Если у вас кончатся все осколки душ, то вам придётся добывать их без большинства питомцев, а это может быть достаточно сложно. Импы могут быть вызваны без использования осколка душ, поэтому вы сможете вызывать их в таких сложных ситуациях.

Основные способности

ДОТы.
ДОТы – повреждения, наносимые в течение продолжительного времени. Именно потому, что эти заклинания наносят урон постепенно, имеет смысл использовать их только в начале сражения, чтобы они действовали на протяжении всей битвы. Кроме этого, не стоит использовать данный тип заклинаний, если вы убиваете противника довольно быстро – они будут малоэффективными.

Проклятья.

В арсенале варлока есть несколько видов проклятий, и с течением времени игрок начинает понимать какое проклятье против каких противников необходимо использовать. Вполне естественно, что проклятья можно наколдовать только на врага. К тому же, на каждом противнике в одно и то же время может быть активно лишь одно проклятие. То есть, каждое новое наколдованное на конкретного монстра прекратит действие предыдущего.

Разложение (Corruption) – заражает цель, нанося Х повреждений в течении Y секунд. Можно использовать вместе с Shadow Word: Pain.

Проклятье слабостью (Curse of Weakness )- повреждения, наносимые целью, уменьшаются на Х в течение У минут. Весьма полезно в недолговременных поединках.

Проклятье безрассудством (Curse of Recklessness) – увеличивает повреждения, наносимые целью на Х, но также очень сильно уменьшает его броню на У на Z минут. Это проклятье весьма популярно в группах. Кроме этого, идеальные цели для него – убегающие монстры.

Проклятье элементами (Curse of the Elements) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления магии огня и холода на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.

Проклятье мукой (Curse of Agony) – проклинает цель, нанося в течение У секунд Х повреждений теневой магией. В течение этих секунд цель получит огромный урон. Кроме этого, цель будет продолжать получать повреждения от данного проклятья, даже если варлок умрет или выйдет из области.

Проклятье тенью (Curse of Shadow) – проклинает противника, уменьшая его сопротивления арканной и теневой магии на Х на У минут. Это проклятье лучше всего использовать в группе с другими заклинателями, использующими эти школы магии. Помимо понижения сопротивлений, это заклинание также увеличивает получаемые целью повреждения от данных школ магии на Z%.

Роковое проклятье (Curse of Doom) - проклинает цель, нанося Х повреждений через У минут. Если ваш противник умрет от полученных повреждений, и его тела может появиться Doomguard. Нельзя использовать на игроках.

Высасывание жизни (Drain Life) – импортирует здоровье противника заклинателю. Рекомендуем использовать эту способность в течение боя – вы не только наносите повреждения, но и лечитесь сами. Кроме этого, данное заклинание весьма полезно против высокоуровненных монстров, которые обычно могут сопротивляться всем вашим прочим атакам. Заклинание будет наносить урон даже если ваша полоска здоровья полная.

Перекачивание жизни (Life Tap) – конвертирует здоровье в ману. Если вам нужна мана – просто используйте данное заклинание, а потом «стащите» несколько хитпоинтов у противника. Это заклинание также усиливается от экипировки и прочих эффектов, увеличивающих ваши заклинания магией.

Высасывание маны – импортирует Х маны противника варлоку каждые Х секунд. Это заклинание отчасти напоминает способности темного рейнджера (Dark Ranger) из Warcraft III. Как только монстр выходит из радиуса действия заклинания, оно, соответственно, прекращается. Рекомендуем использовать эту способность на вражеских заклинателях, чтобы лишить их маны и восполнить свою.

Страх (Fear) – заставляет монстра в страхе убегать от вас. С помощью этого заклинания вы сможете выжить в сложной ситуации, а так же справиться сразу с несколькими противниками одновременно. Тем не менее, будьте осторожны: убегая от вас в страхе, монстры могут позвать на помощь других. Поэтому мы не рекомендуем использовать это заклинания в подземельях. Не забудьте, что действие страха на игроках намного короче, чем на монстрах, и маловероятно, что эффект продлится более 15 секунд.

Ужасный вопль (Howl of Terror) – варлок воет, заставляя всех противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд в ужасе убегать от него. Это заклинание поможет вам, если вы окажетесь в кругу монстров, а так же в PvP. К сожалению, очень велика вероятность того, что эффект продлится меньше.

Смертоносный шум (Death Coil) – высасывает Х жизней у вражеской цели, передавая их заклинателю. Кроме этого, заставляет противника в течение непродолжительного времени бегать в ужасе. Эффект страха снять нельзя.

Демонология.

Теневой щит (Shadow Ward) – поглощает повреждения магии школы тени. Весьма полезно использовать это заклинание, когда вы уверены, что противник будет использовать магию именно данной школы.

Сущность демона (Demon Skin) – увеличивает регенерацию здоровья и броню. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа.

Демоническая броня (Demon Armor) – увеличивает броню, сопротивление магии школы тени, а также регенерацию здоровья. Благодаря этому заклинанию ваше здоровье регенерируется постоянно (даже в сражении), поэтому вам не стоит никогда путешествовать без данного баффа. В одно и то же время вы можете использовать только одно заклинание (Demon Skin или Demon Armor).

Обнаружение слабой невидимости/невидимости (Detect Lesser Invisibility/Invisibility) – позволяет вам видеть невидимых противников в радиусе Х ярдов в течение У секунд.

Чувствовать демонов (Sense Demons) – при использовании этого заклинания на вашей мини-карте появятся местонахождение всех ближайших демонов.

Камушки.

Варлоки могут создавать разнообразные камушки, используя из самостоятельно или отдавая другим игрокам.

Камень жизни (Healthstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек жизни, мгновенно восстанавливающий Х хитпоинтов. Имеет разную перезарядку с зельями здоровья, поэтому весьма полезен в длинных и тяжелых сражениях. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Камень души (Soulstone) (требуется Soul Shard) – Это так называемое «возрождение» методом варлока. Заклинатель создает камушек души, который можно использовать после смерти и вернуться к жизни с Х здоровья и маны. Кроме этого, Soulstone обладает перезарядкой 30 минут на использование. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Камень заклинаний (Spellstone) (требуется Soul Shard) – создает камушек заклинаний, который может использовать лишь сам варлок. При использовании снимает все магические эффекты с заклинателя, а также поглощает Х повреждений магией в течении У минут. Кроме этого, этот камушек увеличивает шанс критического удара заклинаниями на Z%. Spellstone весьма полезен при использовании заклинания Hellfire, так как заметно сократит полученные вами повреждения. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Огненный камень (Firestone) – создает огненный камушек, который можно взять в левую руку (не основную). Он заклинает ваше оружие огнем, добавляя каждой атаке от Х до У повреждений огнем. Кроме этого, данный камушек увеличивает силу ваших огненных заклинаний на Z. Камушек исчезает из инвентаря, если вы вышли из игры более чем на 15 минут.

Изгнать (Banish) – изгоняет вражескую цель, запрещая перемещаться или совершать какие-либо действия, одновременно делая ее неуязвимой на Х секунд. Варлок может держать изгонять лишь одну цель в одно и то же время. Можно использовать только против демонов и элементалей.

Разрушение.

Иссушающая боль (Searing Pain) – наносит противнику от Х до У повреждений огнем. Вызывает много агро.

Жертва (Immolate) (DoT) – поджигает противника, нанося Х повреждений сразу же, а так же У повреждений в течение Z секунд.

Теневая стрела (Shadow Bolt) – Отправляет в противника теневую стрелу, нанося от Х до У повреждений магией тени. Весьма полезен против убегающий противников, а также для «добивания» монстров и т.п.

Адский огонь (Hellfire) – поджигает область вокруг варлока, нанося Х повреждений огнем в секунду всем близстоящим противникам, а также самому заклинателю в течение У секунд. Это заклинание весьма полезно, когда вы окружены противниками, так как его нельзя прервать. Но, если вы не будете достаточно осторожны, можете погибнуть сами.

Огонь в душе (Soul Fire) – поджигает душу противника, нанося от Х до У повреждений. Данное заклинание колдуется весьма долго, поэтому рекомендуем начать вашу атаку именно с него.

Прочие способности.

Глаз Килрога (Eye of Kilrogg) – призывает под ваш контроль глаз, с помощью которого вы можете исследовать близлежащие области (так же, как и в Warcraft II: Tides of Darkness). Этот глаз невидим и обладает всего 1 хитпоинтом. Кроме этого, он не может летать. Не вызывает агро. Заклинание прервется, если кто-либо атакует варлока.

Призвать лошадку (Summon Felsteed) – создает вашу собственную лошадку! Благодаря ей вы сможете перемещаться по миру намного быстрее. Чем пешком.

Бесконечное дыхание (Unending Breath) – вы можете дышать под водой! Кроме этого, заклинание можно использовать и на других игроках.

Поработить демона (Enslave Demon) – порабощает демона на ограниченный промежуток времени. Вы можете использовать эту способность, чтобы взять под контроль вражеского демона и заставить его атаковать других противников. Скорость атаки демона при этом снижается на 70%. Для заклинания требуется soul shard. Чем больше раз вы используете данное заклинание на одной и той же цели, тем выше шанс у демона вырваться на свободу. Чтобы увеличить шанс порабощения, вы можете использовать на противнике проклятье тенью (Curse of Shadow). Это заклинание нельзя снять.

Ритуал призыва (Ritual of Summoning) – начинает ритуал, благодаря которому, вы можете призвать к себе выбранного члена группы. Для исполнения требуется три человека. Чтобы использовать эту способность сначала выберите призываемую цель (иконку в группе), затем начните колдовать заклинание. Кроме этого вам понадобятся два других человека (обязательно из вашей группы), чтобы они нажали на портал. Для заклинания требуется soul shard. Если же варлок находится в подземелье, призываемая цель должна находиться в том же подземелье. Призывать можно только живых персонажей.

Туннель здоровья (Health Funnel) – заклинание экспортирует Х здоровья каждую секунду вашему демону, пока не будет прервано. Эту способность можно использовать во время сражения, удерживая вашего помощника в живых. Если же вам после этого самому потребуютя хитпоинты – просто используйте Drain Life, выпейте зелье или подождите пока кто-нибудь в группе не вылечит вас.

Имп (Imp) – это самый лучший зверь для использования в группе. Он атакует противника с дистанции, но так же сможет продолжить бой вблизи. Имп довольно хлипкое и трусливое существо, поэтому постоянно пытается убежать от противников подальше и продолжить бой на дистанции, так что вам придется постоянно контролировать его, чтобы он не сагрил других монстров. Кроме этого имп может поверить на всю группу бафф, увеличивающий стамину, а так же огненный щит, наносящий Х повреждений атакующему противнику при атаке. Это не самый лучший демон для использования, если вы путешествуете один, но, с другой стороны, это единственный демон, для вызова которого вам не потребуется Soul Shard.

Войдволкер (Voidwalker) – это идеальный демон для путешествий в одиночку. Вы можете использовать его как персонального танка. У него намного больше хитпоинтов по сравнению со всеми прочими демонами, а также специальная способность «изводить» (Torment), вызывающая агро. К сожалению, наносимые им повреждения столь ничтожны, что убийство противников будет полностью зависеть от вас.

Суккуба (Succubus) – этот демон наносит вашим противникам огромные повреждения, но обладает очень небольшим количеством хитпоинтов. Урон еще более увеличивается, если Суккуба атакует противников со спины с помощью умения Lash of Pain. Кроме этого, этот демон сможет на некоторое время вывести противника из боя с помощью умений «успокаивающий поцелуй» или «соблазнение».

Фелхантер (Felhunter) – этот демон лучше всего подходит против вражестких заклинателей. Он обладает способностью прерывать заклинания противников на Х секунд, также не позволяя им использовать заклинания той же школы магии в течение У секунд. Кроме этого, он может снимать вредные эффекты с союзников и полезные с врагов.

Инфернал (Inferno) – призывает из параллельной реальности метеор, наносящий 200 повреждений огнем и оглушающий всех противников в радиусе своего падения на две секунды. Из кратера, под контролем варлока, восстает инфернал. Так только заклинатель потеряет контроль над ним, стоит немедленно использовать заклинание порабощения, иначе он атакует варлока. Для использования требуется реагент. Можно использовать только на улице. Квест на получение этого демона можно получить в Felwood. На данный момент, вы сможете порабощать инфернала максимум на пять минут до того момента, как он переключится на варлока. Противники могут сопротивляться эффекту оглушения.

Ритуал проклятья (Ritual of Doom) – начинает ритуал, который жертвует одним из участников, чтобы призвать «проклятого стража» (doomguard). Варлок должен немедленно поработить данного демона, иначе он атакует участников ритуала. Чтобы призвать демона требуется группа из пяти человек. Кроме этого, ритуалу требуется реагент «Demonic Figurine». Квест на это увение можно найти в Tainted Scar.

Управление агрессией монстров
Вам необходимо научиться управлять аггро монстра, уметь вовремя отбегать от атакующих вас врагов, и использовать питомца для того, чтобы отвлечь внимание монстра от вас. При атаке вас монстром прекращайте использование любых заклинаний и используйте любые способности питомца, которые могут привлечь внимание монстра. Запоминайте какие ваши заклинания больше всего злят монстра и используйте их аккуратно, стараясь не вызывать у монстра лишней агрессии.

Примерный ход битвы и связки заклинаний
В начале боя будет полезно использовать против врага заклинание, наносящее урон за определённое время (DoT spell), и заставить питомца атаковать монстра, затем можно использовать остальные заклинания, в том числе и Высасывание Жизни (Drain Life), чтобы восполнить своё здоровье. Под конец боя, если вам надо получить Осколок души (Soul Shard), используйте заклинание Похитить душу (Drain Soul).


Используйте несколько заклинаний, наносящих урон за определённое время (DoT spells), а затем заклинание Страх (Fear). Когда монстр начнёт убегать используйте пару заклинаний мгновенно наносящих урон.
Если на вас напало, несколько монстров, то используйте заклинание Страх (Fear), чтобы уменьшить количество атакующих вас врагов. Используйте данное заклинание с осторожностью, так как убежавший монстр через некоторое время может вернуться и привести с собой "друзей".

Советы

Выбирайте для себя вещи, дающие прибавку к Интеллекту (Intellect), Духу (Spirit) и Выносливости (Stamina).
Используйте во время битвы способности ваших питомцев, многие из них имеют возможность автокаста.
Посещайте иногда тренеров. Они могут давать вашим питомцам дополнительные навыки и способности. Для начала найдите тренера питомцев, затем вызовите питомца, которого вы хотите обучить и поговорите с тренером. Если вы будете говорить с тренером без питомца, то никаких способностей для тренировки вы не увидите.

Профессии
Вы можете выбрать для изучения две любые профессии, но представленные ниже могут быть очень полезны для класса колдун.

- Шитьё (Tailoring) и зачарование (Enchanting) - колдун сможет шить тряпичную одежду и сумки для себя или продавать их другим игрокам, а с помощью зачарования делать вещи более сильными.
- Гербализм (Herbalism) и алхимия (Alchemy) - колдун сможет создавать напитки, которые будут повышать его параметры или восполнять ему ману и жизнь.

* Также полезно изучить вторичные навыки: Рыболовство(Fishing), Кулинария(Cooking), Первая помощь(First Aid

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27 янв 2007 22:40, Сб 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 апр 2006 16:30, Чт
Сообщения: 225
Откуда: Подгорное Царство
Вот тут привожу описание талантов Колдуна, как я понял описаны для 60 лвл , но я думаю будет интересно и начинающим ...

1.5.1 Affliction
________________________________________
Affliction

Тир 1

Supression
Так как все афликшен спеллы являются бинарными, то есть либо действуют, либо нет, то снижение шанса полного резиста усиливает практически все спеллы афликшен ветки. Так как шанс полного резиста спелла из-за левела (иногда называют миссом) против моба 60-го уровня равен 4%, то 1-2 очка в этом таланте оправданы практически всегда. Большее количество уже будет бороться с резистами цели. Помимо того, что этот талант увеличивает шанс наложить афликшен спелл, он также увеличивает продолжительность действия фира (снижает шанс срыва фира). В пвп очень важно то, что снижается шанс резиста койла. Так как после его резиста шанса перекастить спелл уже не будет.
Этот талант не является чем-то, кардинально меняющим игру варлока (хотя его действие и сильно ощутимо при убийстве мобов на 5 левелов выше уровнем), но является отличным местом, куда можно вложить несколько лишних талантов. Кроме того неплохой талант при раскачке до 60-го левела, так как позволяет без проблем справляться с мобами +4 левела.

Improved Corruption
Вложив сюда 5 очков, вы получаете еще один инстант спелл. Спелл, имеющий 822 начальный дамаг и получающий 100% дамага со шмота. Этот талант берут практически всегда. Иногда появляется искушение вложить не 5 очков, а только 4. Решение неправильное, так как разница даже между быстро кастуемым спеллом и инстант спеллом в пвп и на фарме огромная. Прежде всего это возможность кастить в движении и невозможность сбить спелл, поэтому этот талант мастхэв в пвп. Решение прокачать этот талант не на максимум или вообще не вложить очки может быть оправдано максимум в рейдах. Где стоять на месте и дамажить приходится довольно часто, и никогда не бьют вас с частотой 3 удара в секунду.

Тир 2

Imroved Curse of Weakness
Этот курс используется только лишь при раскачке до 60-го левела, для снижения дамага с мобов, сидящих на войде. Также хорошо снижает дамаг часто бьющих мобов (кошек или с 2 оружиями). На 60м левеле этот спелл практически не используется. В рейдах цифра 35 против 25000 дамага смотрится смешно. Так что улучшать бесполезный спелл нет смысла.

Improved Drain Soul
Этот талант обычно не берут по 2м причинам. Первая, этот талант срабатывает только если врага убил именно варлок, поэтому в группе он мало полезен. Вторая причина то, что варлоки обычно не используют вещи со спиритом. Поэтому даже 200% реген у варлока очень слаб. Может быть полезен только на фарме.

Improved Life Tap
Увеличивает эффективность тапа. Очень полезный талант в пве, так как фактически увеличивает вашу ману где-то процентов на 15% (1 стамина будет с демоник эмбрейсом давать 14 маны). Также полезен и на фарме. В пвп обычно тапатся приходится реже, так как жизни там используются по прямому назначению - защищают от смерти. Но если вас не атакуют или же вы дуэлитесь против класса со слабым дамагом этот талант полезен, хотя и не является чем-то необходимым. Его желательно стремиться взять в пве билдах и берется как проходной в пвп билдах.

Improved Drain Life
Усиливает только базовую часть дрейн лайфа. Не усиливает дамаг, получаемый со шмота. Если вы очень часто в своей тактике используете дрейн лайф (к примеру, восстанавливаете ману с его помощью в рейдах), то может быть сюда и стоит вложить таланты. Однако обычно 7 дпс (и хпс) за 5 талантов - довольно не выгодно и лучше вложить лишние таланты во что-нибудь постоянно полезное типа Supression, хотя в принципе этот талант будет получше Improved CoA.

Тир 3

Improved Curse of Agony
Еще один талант с оригинальным названием (improved в начале). Как и Improved Drain Life воздействует только на базовую часть спелла и не усиливает дамаг со шмота. Получить за 3 таланта 63 дамага за 24 секунды (+2.6 дпс), на мой взгляд слишком слабо. Обычно есть другие способы спустить 3 таланта.

Fel Concentration
Несбиваемость дрейнов является основой их использования. Обычно без этого таланта дрейн лайф практически не используется и не забинден у игрока, так как каст очень быстро сбивается и фактически теряется мана, потраченная на каст. С этим талантом вы можете активно заниматься Drain tanking, использовать дрейн лайф на фарме и в пвп. Хотя многие классы и могут сбить дрейн, обычно через несколько секунд можно его опять включить. Также очень сильно облегчается сбор шардов, так как количество случаев сбития дрейна за полсекунды до смерти моба сильно сокращается. Обычно присутствие этого таланта означает, что варлок предпочитает стиль affliction лока (убийство дотами и дрейнами).
Также этот талант хорош при раскачке варлока (забирая ману у пета и лечась дрейнлайфом можно обходиться практически без воды и еды)

Amplify Curse
Усиливает КоА на 50% и усиливает курс замедления. Я не знаю точно, усиливает ли этот талант дамаг со шмота, однако возможность нанести даже 500 лишнего дамага в дуэли крайне полезна. Поэтому этот талант обязательно нужно брать в пвп билдах, если количество вложенных очков в affliction ветку достигло 11.

Тир 4
Grim Reach
Аналогично таланту в дестракшен ветке, этот талант усиливает дальность ваших affliction спеллов. Это полезно в пве, где вы можете класть коррупцию за пределами абилок босса (очень неприятно, когда можешь кидать шадоуболт за их пределами, а коррупцию поставить не можешь), также полезно в массовом пвп типа Alterac Valley, так как вам не надо подходить ближе к вражеской линии, чтобы кинуть курс или коррупцию. В небольшом пвп большая дистанция аффликшен спеллов позволяет вводить варриоров в бой до чаржа (без этого таланта это практически невозможно), облегчает обкладывание дотами рог, пытающихся уйти в стелс или убежать на спринте, позволяет с большей дистанции кинуть коил, останавливая врага, также очень сильно чувствуется увеличение радиуса фира. Однако в остальном для курсов и коррупции нехватака этого таланта не очень чувствуется, так как эти спеллы можно кастовать в движении, следуя за противником, в отличие от дестракшен спеллов или фира, для которых надо останавливаться и убегающий противник уходит за радиус действия.
Также как и в Destructive Reach, в этот талант крайне желательно вкладывать очки, если вы можете до него дотянутся.

NightFall
Очень часто варлоки боготворят этот талант, хотя он даже и не относится к категории ключевых ветки (11, 21 или 31 таланты). Кратко описать этот талант можно как "крит коррупции и дрейлайфа". То есть при действии коррупции или дрейнлайфа есть шанс, что вы сможете нанести дополнительный дамаг. То есть увеличивается неконтролируемый бурст дамаг афликшен варлока. Так как у афликшен варлока вполне может не быть руина и он лишен неконтролируемого бурста дестракшен ветки, этот талант как-то компенсирует эту нехватку. За 6 тиков коррупции шанс срабатывания найтфолла 22%, за 6 тиков коррупции+5 тиков дрейна шанс срабатывания хотя бы 1 раз 46%.
Этот талант полезен прежде всего в пвп, так как позволяет резко увеличить дамаг по противнику. Но так как дамаг неконтролируемый, то использовать его в комбинациях сложно, так как после срабатывания Найтфолла вы уже не можете закастить обычный не инстант шадоуболт, не тратя найтфолл (комбинация инстант шадоуболт+коил+шадоуболт+бурн будет даже хуже, чем обычный шадоуболт+коил+шадоуболт+бурн). Кроме того некоторые классы могут диспелить дрейны и коррупцию.
Частенько в масс пвп рекомендуют обкладывать всех противников коррупцией (иногда даже первого ранка). На мой взгляд такая тактика применима только на Alterac Valley. На других БГ есть лучшие способы потратить свое время (нюкать всей группой одну цель, или фирить кого-то). Кроме того масс доты не дают возможность использовать сбиваемые дамагом crowd control спеллы (овца, слип, блайнд, седус и мб что-то еще). В дуэли можно кинуть коррупцию на пета хантера. Тем самым увеличить шанс прока найтфолла.
На фарме этот талант не так полезен, так как обычно он срабатывает после того, как цель уже обложена дотами и вы кастили дрейнлайф. Если вы хорошо одеты, то цель к этому моменту уже почти мертва. Тратить шадоуболт на нее нет необходимости. А большой разницы между тем, пустить инстант болт или закастить 2.5с болт в новую цель - нет (инстант даже хуже, так как не позволяет во время приближения моба кастить второй болт).
В рейдах этот талант дает где-то полтора процента к дпс.
Отличный талант, если вы идете глубоко в афликшен ветке, однако спускаться глубоко в афликшен ветку ТОЛЬКО за найтфоллом не самая удачная идея.

Improved Drain Mana
Этот талант обычно не берут так как сам спелл Drain Mana используется довольно редко. И когда он используется, то целью варлока является именно лишение цели маны и он на дамаг как-то внимание не обращает. Кроме того лишний дамаг увеличивает шанс сбивания фира (часто дрейнят ману именно из зафиренной цели). При сегодняшнем уровне шмота обычно высасывать ману из цели уже нет смысла, так как она регенит ману примерно с такой же скорости.

Тир 5

Siphon Life
21 талант в афликшен ветке. Не очень сильный 4й дот, но дорогой по мане. На фарме обычно цель умирает секунд за 15 при хорошем шмоте, т.е. сифон наносит только половину дамага, и этот спелл оказывается слишком маназатратным для использования. В рейдах обычно на боссе нет дебафф слотов для сифона. Поэтому основным применением данного таланта является пвп, в котором дополнительный инстант спелл никогда лишним не бывает.
По силе этот талант не может сравниться с конфлагрейтом или сауллинком, поэтому дилем типа шаманских "стормстрайк или Nature's swiftness" варлок не испытывает.

Curse of Exhaustion
Один из двух snare талантов, которые есть у варлока. В пве применения у него практически нет. Вы можете его класть на зафиренного моба. Так как при первом наложении замедляющего эффекта испуганная цель меняет направление движения. Этим можно как-то влиять на движение моба, если он побежал не туда. Если же моб убегат в инсте с небольшим колвом хп, то гораздо лучше класть CoR. Можно ли изменять с помощью CoEx направление бега вражеского игрока в фире - я точно не знаю. Наконец, этот талант может облегчить фарм элитных мобов, так как у вас появляется возможность кайта или же будет больше времени, чтобы перекастить фир.
В пвп у этого курса тоже ограниченное применение. Дело в том, что для варлока snare эффекты в большинстве своем бесполезны в дуэлях. Это из-за того, что у варлока частенько нет средств (кроме варлока-гнома) снять snare противника или каким-то другим образом быстро набрать дистанцию (типа блинка). Против классов, против которых замедление могло бы быть полезно (шаман, паладин) обычно выгоднее класть другой курс (CоS, КоА+Amlify, CoT). Также надо не забывать, что длится этот курс недолго.
Однако так как на этот тип замедления нет diminishing return и он действует на 36 ярдов, этот курс может быть полезен в групповом пвп. Например, на Warsong Gulch, хотя и там основные переносчики флагов (друиды и маги) могут снимать курсы (что впрочем не сильно мешает, т.к. кулдауна на курс этот нету). Чтобы эффективно применять этот курс, вам понадобится креативное мышление. Иногда варлоки не заморачиваются с этим и просто его не берут.

Improved Curse of Exhaustion
Сам по себе CoEx замедляет всего на 10%. Это очень мало. Поэтому его надо обязательно улучшать, иначе толку будет мало. Не всегда сюда вкладывают все 4 таланта, но вложить несколько талантов сюда придется. Иначе CoEx будет полезен только с амплифаем, то есть раз в 3 минуты на 12 секунд.

Тир 6
Shadow Mastery
Тупое увеличение всего шадоудамага на 10%. Так как большинство спеллов варлоков наносят именно это тип дамага, очень полезный талант.

Тир 7
Dark Pact
В отличие от 2х других 31х талантов варлока, этот талант довольно спорный. Да, действительно, он дает бесплатную ману (однако бесплатный сыр бывает...). Но только в том случае, если пет не использует свою ману. Имп и воидволкер обязаны на фарме использовать свою ману. Если не использовать дамаг импа, то это ведет к потере дпса на фарме. У суккубы же не хватит маны для постоянной подпитки варлока. При этом скорость восстановления маны с даркпактом ниже 250/1.5 = 166 мана/с. При этом когда вы пьете crystal water вы восстанавливаете ману со скоростью порядка 160 мана/с. При этом вы можете еще есть и восстанавливать жизни. То есть основная польза на фарме - возможность восстанавливать ману в движении и не просить воду у магов. Также если вы занимаетесь экстремальным фармом элитных мобов, на которых частенько не хватает одного мана пула, этот талант сильно облегчит вам задачу.
Если говорить о рейдах, то на данный момент 2000 маны вы можете восстановить за 8 дарк пактов - это минимум 12 секунд. Если же вы используете бинты+тап, то вы восстановите за тоже время 2400 маны. Если при этом использовать potion, healstone и иногда просить хилеров подлечить, то оказывается, что необходимости в даркпакте нет. Очень редко варлок оказывается в ситуации, что маны нет, жизней тоже и остается лишь дамажить вандом. Более того, для нанесения именно дпс обычно оказывается лучше восстанавливать ману с помощью сакрафайса воидволкера (таланта в демологии), хотя в таком билде и нет shadowmastery, зато есть руин и скорость регена маны значительно лучше. Поэтому для рейдов Dark Pact билд оказывает хорошим только в том случае, если даже незначительного избытка хила в рейде нет и варлоков хилят крайне редко, при этом вы обязаны ставить импа танкам и не можете использовать сакрафайс для регена маны. В остальных случаях лучше иметь либо больший дпс, либо снижение агро, либо возможность регенить ману с огромной скоростью.
В пвп если ходить с импом и не выводить его из фейзшифта, то вы можно сказать деретесь без пета. Иногда возможность регенировать ману полезно против хилеров, однако их проще убить занюкав с фелхантером. Если ходить с суккубой, то суккубе на седусы нужно много маны, то есть забирать ману у нее нелья, да и скорость регенерации маны и у нее, и у фелхантера не высокая.
Последним гвоздем в крышку гроба этого таланта является то, что с ним невозможно взять Руин, очень любимый варлоками талант, увеличивающий дпс на 5-8%. А если не брать руин, то тогда обычно не берется и Destructive reach, а без него на некоторых боссах довольно неприятно дамажить.
А кроме того нажимать постоянно дарк пакт очень утомительно :)
С другой стороны в дарк пакт билде можно взять Demonic Embrace, что полезно для пвп (но это не заслуга дарк пакта)

Подводя итого, скажу что возможно, вам и понравится ходить с дарк пактом, но пока что это не очень популярный талант и скорее всего таким и останется, пока за один каст не будет восстанавливать больше маны. Брать этот талант рекомендуется только при раскачке до 60-го левела. В рейдах же у дарк пакта есть очень много других конкурирующих талантов, а в пвп есть и более сильные билды.

Demonology

Тир 1

Improved Healthstone
Усиливает хилстоун на 240 хп. Перво-наперво этот талант выбирают для инстов. Более сильный хилстоун в общем случае усиливает всю группу (рейд) на 240 хп. Так как можно одновременно носить с собой хилстоуны разной силы, то в рейде полезно иметь варлоков с разным количеством очков в этом таланте. Это позволяет взять игроку хилстоун на 1200, 1320 и 1440 хитпоинтов одновременно. Поэтому для рейда этот талант берут довольно часто.
Если рассматривать этот талант для соло игры: пвп и фарма, то его можно грубо говоря приравнять к 24 стамине. 2 очка в Demonic Embrace дают для хорошо одетого варлока почти столько же хп, сколько и 2 очка в Imroved Healstone. Так как хилстоун надо создать (это шард, время и мана), съесть (можно не успеть или просто стоять в стане) и эффект хила могут снизить (мортал страйк), то для пвп сначала вкладывают очки в Demonic Embrace.
В хилстоун обычно вкладывают оставшиеся очки или берут как проходной талант, стремится вложить сюда очки не нужно.

Imroved Imp
Также как и Improved Healthstone этот талант полезен для рейдов, так как он усиливает Blood pact, тем самым увеличивая хп танка. В остальных случаях его нужно брать только, если вы постоянно ходите с импом. Это дает чуть больше 100 хп и на 30% увеличивает дпс импа (за 15 секунд он наносит более 1000 дамага).
Этот талант практически всегда берется либо как проходной, либо если имп ваш основной пет. В остальных случаях разрушать билд ради него нет смысла.

Demonic Embrace
Один из тех талантов, которые формируют репутацию варлока. Благодаря этому таланту жизни варлока иногда превышают жизни основного танка. В пве и на фарме этот талант лишь слегка снижает риск быть убитым, однако если играть аккуратно вы не умрете и без него. Основное назначение этого таланта - пвп. Его обязательно надо брать, если вы предпочитаете драться, размениваясь ударами (чаще всего с импом). Если вы предпочитаете вырубить противника суккубой или фиром и бить беззащитную цель, то можно обойтись и без Demonic Embrace. Но даже в этом случае, если вам хватает очков взять этот талант, его нужно брать, по крайней мере для пвп. На данный момент без этого таланта крайне маловероятно выдержать станлок роги или выжить после бурста мага с Arcane Power.

Тир 2

Improved Health Funnel
Попробуйте вспомнить, когда вы последний раз использовали этот спелл. Усиливать малоиспользуемый спелл бессмысленно. Случаев, когда надо танковать петом на 60м левеле крайне мало.

Improved Voidwalker
Также как и со всеми другими петами, усиливать воидволкера надо лишь в том случае, если вы его часто используете. Когда вы качаетесь до 60-го левела, то использовать "синяка" приходится довольно часто, поэтому есть смысл взять этот талант. На 60м левеле после небольшого сбора шмота, воидволкер уже не может удержать дамаг варлока. У варлока уже хорошая стамина и мобы умирают быстро, поэтому необходимость в танковании уже нет. Обычно нужно лишь небольшое танкование в начале боя с мобом, чтобы положить на него иммоляцию или кинуть болт и пока моб бежит к вам, кинуть иммоляцию. С этим хорошо справляется суккуба или имп, при этом они наносят гораздо больше дамага, чем воидволкер. Поэтому фарм с воидволкером на 60м левеле практически изживает себя. Воид полезен лишь в очень редких случаях против сильных групп мобов, когда он танкует часть из них, а вы разбираетесь с другой (но даже в этих случаях все проблемы можно решить с помощью Howl of Terror).
В результате этот талант на 60м полезен только в сауллинк билде, так как сауллинкеры иногда используют войда в дуэлях против роги и варриора. Благодаря этому таланту, щит, который дает воид при своем сакрафайсе усиливается на 30%. На этом польза и ограничивается. (насчет фарма сауллинкером я точно не знаю, но лично я бы фармил с суккубой)

Fel Intellect
15% маны пету это довольно мало. Поэтому брать этот талант надо только в том случае, если дополнительная мана вам действительно нужна и вам некуда деть лишние таланты (обычно такая ситуация возникает, когда спускаешься к более серьезным талантам в ветки демологии). Этот талант можно рекомендовать лишь если вы играете с суккубой, так как в групповом пвп у этого пета мана быстро кончается (у фелхантера мана обычно не кончается, воидволкеру лучше взять жизни, а использующие импа до этого таланта не спускаются). В любом случае, этот талант всего лишь проходной.

Тир 3

Improved Succubus
Главный эффект, который дает этот талант - увеличение времени седуса до 19 секунд. В качестве примера, это позволяет варлоку под хармстрингом (50% скорости) отойти от варриора за пределы интерсепта и пустить болт. Так как варриор вынужден подойти для интерсепта, можно успеть закастить второй болт. Отлично чувствуется и увеличение времени седуса в групповом пвп. Поэтому если суккуба ваш любимый пет, этот талант будет действительно полезен для вас. (плюс мелочи в виде усиления плетки, soothing kiss на 60м практически не используется).

Fel Domintation
Позволяет быстро вызвать или сменить пета за низкую цену. Обычно этот талант берут вместе с Master Summoner. Однако он может быть полезен и без него (к примеру, если паладин убил вашего пета, с этим талантом вы гарантировано успеете вызвать нового во время фира). Главный недостаток этого таланта - 15 минутный кулдаун (такие кулдауны уже неприлично в дуэлях использовать). Из-за этого его сложно назвать очень полезным. Поэтому билдов, стремящихся взять этот талант, нет и он берется обычно как проходной. Как-то особо он на игру не влияет, просто воидволкер будет дольше танковать, ну и пет больше дамага сможет заабсорбить через сауллинк до своей смерти.

Fel Stamina
Увеличивает живучесть пета. Так как увеличение довольно низкое, всего 15%, то этот талант берется как проходной, аналогично интеллекту. Его берут для того, чтобы увеличить живучесть фелхантера и воидволкера. В основном в сауллинк билде.

Тир 4

Master Summoner
Снижение стоимости и времени вызова пета приятно, но это обычно не оказывает заметного влияния на игру лока. Основная польза этого таланта - работа вместе с Fel Domination. Вместе они позволяют вызвать пета всего за полсекунды за 10% стоимости. Это дает практически гарантированную смену пета в любой ситуации. Например, вызвать пета идеально контрящий класс противника в пвп или же при необходимости вызвать импа в рейде, убирая сакрафайс. Так как кулдаун у Fel Domination 15 минут, обычно берется как проходной.

Unholy Power
Усиление дамага пета. +20% дамага суккубе - это конечно здорово, но основная причина, почему берут этот талант - его требует талант Master Demonologist. Единственного пета, которого используют ради дамага (импа) этот талант не усиливает. Увеличение дамага суккубе важно на фарме, но в пвп суккуба используется ради седуса. Фелхантер используется только из-за антикастерских возможностей и частенько им лучше вообще не атаковать противника, а поставить в сторонке на hold. У войда дамаг слабый. Так что этот талант в основном проходной, если, конечно, вам не очень важна скорость фарма.

Тир 5

Improved Enslave Demon
Снижает шанс резиста Enslave и снижает шанс вырваться демона из под контроля. Этот талант полезен только при частом использовании Enslave. Но так как использовать Думгарда сейчас практически невозможно, инфернал вызывается редко и по праздникам, а энслейвить других демонов приходится разве что в Zul'Gurrub и при соло фарме Dire Maul East, то талант этот практически бесполезен. Даже если вы вложите 5 очков в этот талант, думгард все равно начнет непредсказуемо вырываться уже на 3-4 энслейв. А так как только на его вызов надо потратить больше 15 минут, то пока стоит забыть о сущестовании этого таланта.

Demonic Sacrifice
Наконец-то действительно полезный талант в утомительной череде проходных и малополезных талантов демонолог ветки. Этот талант является первым из двух талантом, сильно увеличивающим гибкость демолога, позволяющих ему получать нужные баффы для каждой ситуации. Помимо возможности взять баффы +15% фаер дамаг, и +15% шадоудамаг, аналоги которых есть в других ветках, этот талант дает уникальную возможность получить огромный реген жизней и маны. В отличие от того же дарк пакта, варлоку не надо тратить свое время на реген маны или жизней. Регенерация жизней с последующим тапом является не просто быстрая регенерация, это фактически самая быстрая регенерация маны в игре, работающая постоянно. Используя сакрафайс войда+бинты варлок может дамажить бесконечно (точнее, пока бинты не кончатся). Сакрафайс фелхантера дает значительно меньший реген, сильно виноват в этом небольшой манапул, который обычно есть у варлоков. Однако в этом случае не тратится время на тап, позволяя выдать за короткий промежуток больший дпс. Однако после патча 1.12, когда сильно усилили тап, найти применение сакрафайсу фелхантера довольно трудно. Разве что при танковании локом, когда варлоку лучше не тапатся.
Сакрафайс импа и суккубы используется обычно в рейдах, когда нужно усилить дпс одной из школ. До патча 1.12 существовал баг с сакрафайсом суккубы и ее последующим рессуректом, позволявший получить +25% к дамагу, но его пофиксили - сукуба ресается но бафф пропадает.
Сакрафайс воидволкера нашел самое большое распространение. Он позволяет регенерировать ману в рейдах, фармить почти без отдыха. Также это отличный способ выживания на Alterac Valley.
Недостатком этого таланта является то, что вы лишаетесь пета (если не используете баг). Поэтому рейд лишается баффа импа, а вы лишаетесь -20% к агро, из-за чего регенерировать ману саком удается редко. На фарме вы лишаетесь танка (правда можно вызвать вместо пета думгарда или инфернала, но теперь их бесконечно нельзя держать). А без танка усложняется процесс фарма (вместо обложить дотами, и пока моб танкуется сделать болт+иммоляция, приходится начинать с болта и иммоляции, теряется дамаг с дотов, из-за чего становится иногда выгоднее просто закидать болтами без дотов), кроме того теряется дпс пета (а у той же суккубы он довольно хороший). Поэтому чаще всего фармят с сакрафайсом в билдах, не берущих дальнейшие таланты демологии (+20% дамага пету и +10% дамага варлоку и суккубе). В пвп без пета можно только, если вас прикрывают другие игроки, то есть только на AV. Но все равно это достойный талант, ради которого стоит вкладывать очки в демолог ветку.

Improved Firestone
Firestone на данный момент бесполезен. Этот талант является одним из атавизмов, существующих до сих пор. Непонятно, почему до сих пор его не убрали.

Тир 6

Master Demonologist
Второй талант, увеличивающий гибкость демолога, по сравнению с другими билдами. Это очень хороший талант, дающий очень сильные баффы. Большую часть случаев варлоки выбирают демолог ветку именно из-за него. Все 4 вида баффа имеют свое применение.
Суккуба увеличивает дамаг на фарме и в пвп, иногда в рейдах, если использовать баг с рессуректом.
Voidwalker облегчает бой с физ дамагерами, особенно, если у вас есть сауллинк. В принципе, облегчает танкование войду, но как уже говорилось, на 60м левеле такая возможность ему предоставляется редко.
Бафф импа незаменим в рейдах. Снижение агро на 20% позволяет вам нанести на 25% больше дамага до переагривания.
Бафф фелхантера полезен против кастеров в пвп, тем более сам фелхантер идеален против них. Фелхантер против кастеров становится трудно убиваемым (а с тир1 или тир2 - практически неуязвимым). Иногда дополнительные резисты полезны в рейдах, позволяя варлоку набрать количество резистов, недостижимое для других классов.
Крайне полезный талант.

Тир 7

Soul Link
Снижает дамаг по варлоку на 30% и дает +3% дамага варлоку и его пету. Крайне сильный талант, делающий варлока практически неубиваемым для классов, не умеющих лечиться. Обладая Master Demonologist и SoulLink варлок снижает дамаг по себе на треть, вынуждая противника нанести в 1.5-1.7 раза больше дамага. Так как живучесть при обмене ударами в WoW гораздо важнее дамага, то варлок с сауллинком всегда побеждает в таком случае. Кроме того, сауллинк, очень сильно повышая время жизни лока, позволяет пережить все антифир абилки противника и после этого отправить его в фир, что означает смерть для любого не хилящегося класса. Сауллинк позволяет пережить бурсты, которые ранее вы бы не выдержали. Живучесть сауллинкера настолько высока, что позволяет ему постоянно ходить с фелхантером - петом, с которым другие классы не могут ходить из-за опасности физ дамагеров (против которых фелхантер ничего не дает).
Единственным способом как-то убить варлока 1х1 с таким талантом является какой-то способ быстро избавиться от пета (забанишить, убить нюком) или перелечить весь его дамаг.
Обратная сторона медали этого таланта в том, что варлок с сауллинком не может взять многие таланты на дамаг. Прежде всего повышающие бурст. Он может взять только либо шадоубурн, либо найтфолл. Несмотря на то, что по ровному дамагу сауллинк варлок уступает не сильно другим билдам (этому способствует и +3% дмг бонус), бурст дамаг его сильно падает.
Кроме того, петы варлока гораздо менее живучи в групповом пвп, так как умирают от обилия различных аое атак, лишая сауллинкера его основного преимущества. Ну и до кучи, у сауллинкера низкая дальность всех спеллов, что мешает в рейдах и делает крайне трудной игру на таком БГ, как Alterac Valley.
Основной причиной, почему сауллинк не очень популярен, несмотря на свою имбовость, является то, что в дуэлях - основном коньке сауллинкера, варлок и так чувствует себя прекрасно (тем более сауллинкер не очень уверенно выигрывает хилботов). Улучшение койла фактически привело к тому, что варлоку больше не нужна запредельная живучесть для победы в дуэлях. Фактически единственное преимущество сауллинкера в том, что он может использовать одного и того же пета против всех классов. Поэтому многие варлоки предпочитают улучшить другие аспекты своей игры, а не увеличивать свою и так достаточную живучесть и добавлять зависимость от пета. Сауллинк рекомендуется брать плохо одетым игрокам, так как это имба талант позволяет в 1х1 сравниться им с более одетыми персонажами. Чаще всего, после доставания хорошего шмота, сауллинк игроки бросают. Но некоторым нравится этот стиль и остаются сауллинкером навсегда.

Improved Spellstone
Спеллстоун очень мощная штука. Но ситуация с ним примерно такая же, как с сауллинком. Создания спеллстоуна позволяет вчистую выиграть против мага или шадоуприста. Но очень часто создавать его нет необходимости - выиграть можно и так. Кроме того, спеллстоун требует маны, шард, время и, самое главное, его надо положить в оффхэнд, то есть нужно иметь обязательно меч или даггер и нельзя носить эпик-оффхэнд. Делать все это чертовски неудобно и большинство варлоков обычно не используют спеллстоун и создают лишь чтобы показать магам, где раки зимуют. Поэтому брать даже хороший талант, чтобы усилить абилку, которая используется очень редко, на 7м тире просто ненормально. А сауллинкеру вообще смысла создавать спеллстоун нет - у него живучести и так хватает. Когда этот талант поднимут повыше, на более доступный тир, то возможно статус этого таланта сменится хотя бы с "бесполезного" на "проходной".

Destruction

Тир 1

Improved Shadow Bolt
Очень часто недооцениваемый талант. В пве данный талант, фактически, увеличивает эффективность вашего крита. Вместо 2х дамага (с руином) ваш болт нанесет 2.7х дамага (в среднем). Не обязательно этот дополнительный дамаг нанесете вы, этот дамаг может нанесет другой варлок. Главное - Босс получит этот дамаг. Поэтому этот талант серьезно увеличивает дпс шадоуболта в пве.
В пвп эффективность его ниже. Основная польза от него в небольшом усилении бурста, в котором присутствует шадоуболт или бурста, который будет нанесен после шадоуболта (типа: критшадоуболта, коил, шадоуболт, шадоубурн). Для фаербилдов, редко использующих в бурст комбах шадоуболт и тем более не полагающихся на его крит, польза от этого таланта в пвп минимальна.
Поэтому данный талант рекомендуется брать для всех билдов, вкладывающих очки в эту ветку, для пве, а также не конфлагрейт билдам для пвп.

Cataclysm
Снижение стоимости каста спеллов одной ветки (а этих веток всего 3) на 5% - это очень мало. Однако, если другой талант для вас бесполезен (вы фармите БГ в конфлагрейт билде) этот талант единственный вариант. Кроме того этот талант можно брать в специализированных пве билдах (типа спецбилда против патчверка).

Тир 2

Bane
Если вы вкладываете в дестракшен более 5 очков, вы обязаны взять этот талант. Присутствует во всех известных серьезных билдах.

Aftermath
У этого таланта есть 2 проблемы. Первая - варлоку в подавляющем большинстве случаев не нужен snare эффект для победы над противников. Второе - так как Bane просто маст хэв, на этот талант банально не хватает очков. Практически всегда есть более важные таланты. Единственный известный мне билд, в котором можно вложить очки в этот талант - это конфлагрейт билд с основным петом суккубой. Также этот талант будет полезен в специализированным билде для Warsong Gulch.

Тир 3

Improved Firebolt
Увеличивает дпс импа. Если имп ваш основной пет, как минимум вложите 1 очко, но и 2 тоже не помешают. У импа без талантов фаерболт бьет раз в 2.5 секунды. Оба таланта в импе имеют смысл, хотя первый талант усиливает дпс заметно сильнее второго, это связано с игровой механикой.

Improved Lash of Pain
Вложив 2 очка сюда вы увеличите дпс у улучшенной суккубы на 10 дпс. К примеру, у импа столько вы получите за одно очко. Кроме невысокой эффективности у этого таланта есть и другая проблема. В пвп обычно лучше иметь Lash of Pain выключенным, так как суккуба тратит на него ману, прерывает себе регенерацию маны. А седус жрет очень прилично маны. Кроме того, использование плетки включает World cooldwoon на абилки суккубы, то есть если суккуба использовала ее не вовремя, с седусом придется немного подождать. В рейдах суккуба не используется. То есть этот талант помогает только на фарме денег.

Devastation
Частенько варлоки переоценивают этот талант. Вложенные сюда 5 очков увеличивают дпс раза 2-3 меньше, чем вложение очков в тот же Shadow Mastery. Основное назначение крита - это бурст дамаг и именно этим ценен этот талант. Однако брать его без руин - бессмысленно (так как руин требует этот талант, то и руин без девастейшен не взять). Прирост дпс будет мизерным, а бурст дамаг - слабым. Поэтому брать этот талант нужно только если вы собираетесь вложить 21+ очко в ветке.

Shadowburn
Первый ваш инстант директ каст. Незаменимая вещь при нанесении бурст дамага да и просто, чтобы отсреливаться, когда нет возможности кастить не инстант спеллы. В пве его тоже можно использовать для увеличения дпса, однако это не всегда оправданно и ведет к перерасходу шардов. Мастхэв, как и Bane.

Тир4

Intensity
Довольно спорный талант. Без него вы не можете кастить АоЕ спеллы вообще, если вас бьют. Однако, когда делаешь аое, то ударов по варлоку так много, что и с этим талантом толк небольшой. Если у варлока есть этот талант, то пати вполне способна обойтись без мага, однако все классы должны помогать делать АоЕ варлоку. Без этого таланта в пати АоЕ можно даже не пытаться применять. Также Concentration аура паладина делает АоЕ вообще не сбиваемым, что выводит АоЕ варлока на новый уровень. В рейдах этот талант полезен на очень редких энкаунтерах. В пвп этот талант в основном полезен на Alterac Valley. На остальных БГ толку от него нет.
Поэтому этот талант рекомендуется, если вы часто ходите в 5 ppl инстансы, иначе сюда вкладывать очки нужно только если есть свободные очки.

Destructive Reach
Увеличение дистанции спеллов важно практически везде. Чем дальше вы бьете спеллами, тем меньше вы двигаетесь, тем больше дамажите. Вы можете бить за пределами абилок босса или игрока. В пвп этот талант критически важен на Alterac Valley. Если возможно вложить очки в этот тир, то в этот талант надо вкладывать в первую очередь.

Improved Searing Pain
Это талант для игроков, выбравших стезю фаерлока. Пейн является более быстрым и более удобным спеллом, чем шадоуболт. Поэтому фаерлоки очень часто его усиливают и используют как основной спамящийся дд спелл. Криты пейна не очень большие, поэтому увеличение бурста не очень критично. Для варлоков, редко использующих пейн, этот талант бесполезен.

Тир 5

Pyroclasm
26% - это шанс застанить цель за все тики одного аое. То есть каждый тик Rain of Fire дает шанс застанить цель 8.5%. Поэтому данный талант очень редко берут ради усиления АоЕ. Основной толк от него - стан после саулфаера. Если вы часто используете этот спелл, то имеет смысл вложить очки в этот талант, прок стана будет означать смерть цели. Однако обычно саулфаер используют редко из-за того, что этот спелл использует шард. Поэтому и талант выходит малополезным.

Improved Immolate
Еще один спелл, который берут фаерлоки. Очень серьезно усиливает директ часть иммоляции, тем самым довольно ощутимо усиливает связку Immolate+conflagrate - основную бурст связку конфлагрейт лока. Кроме того сильная дд часть иммоляции практически обесценивает возможность пристов диспелить дот часть. Так как постановка и убирание дота занимает одинаковое время, но при этом при каждой постановке иммоляции прист будет терять более 500 хп при хорошем damage шмоте. Обычно, если берут этот талант, то варлок вкладывает не менее 31 очка в ветку до конфлагрейта.

Ruin
Если вы вложили в дестракшен более 20 очков, этот талант обязан у вас быть. Всего за одно очко серьезно увеличивает дпс и бурст дамаг.

Тир 6
Emberstorm
10% к дамагу всех фаер спеллов. Не больше, не меньше. Если вы хотите дамажить огнем, у вас есть этот талант.

Тир 7
Conflagrate
Венец дестракшен ветки. Второй инстант каст. Не требует шарда, зато сжирает иммоляцию, тем самым теряя эффект дота. Основной назначение - быстрый дамаг и бурст связки. Главная проблема - поставить иммоляцию, обычно решается с помощью койла.
Полезна возможность поставить иммоляцию и не дать роге уйти в стелс, а потом снять иммоляцию и заседусить рогу.
Еще одна особенность - это единственный инстант каст с небольшим кулдауном, который вы можете использовать на 36 ярдов. То есть конфлагрейт варлок может проводить свои бурсты с очень большой дистанции.
Этот талант всегда берется, если у вас в дестракшен ветке 31+ талант.

(c) Pipboy

Брал с Гохи ( http://forums.goha.ru ).

_________________
"Мы не бежим, а отступаем на заранее подготовленные позиции!"

Бродгар Железнобокий "Warhammer"


Последний раз редактировалось RIHTER 29 янв 2007 13:02, Пн, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29 янв 2007 12:57, Пн 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 апр 2006 16:30, Чт
Сообщения: 225
Откуда: Подгорное Царство
Некоторые билды , опять же для 60лвл, билды для прокачки соло пока не нашел...

2.2. Билды
________________________________________
Так как обычно вопросы по билдам - самые часто задаваемые вопросы. Я закончу часть FAQ'a по талантам и допишу, какие сейчас существуют билды. Естественно, все билды досконально я знать не могу, так что поправляйте. Все билды расчитаны на 60й левел. Билдов для раскачки тут нет.

1) СМ/Руин. 30/0/21
http://www.wowhead.com/?talent=AA0bVRbkAZZxx0tr0z
Главная особенность этого билда: очень большой шадоудамаг.
Помимо дамага к достоинствам этого билда можно отнести мощный дамаг дотов, высокая дальность всех видов спеллов, возможность взять замедляющий курс, очень высокий некотролируемый бурст (руин и найтфолл), несбиваемые дрейны. Высокий упор в одну школу позволяет использовать только вещи с +шадоудамаг.
Недостатки: низкая живучесть в пвп, отсутствие талантов в каких-либо петах, от этого следует следующий недостаток - привязка к определенному пету - суккубе, высокая доля дот дамага создает проблемы с классами, которые могут их диспелить, слишком сильный упор в шадоушколу приводит к недееспособности фаершколы (уязвимость к шадоурезистам и интерапту шадоу), сильная привязка к пету ограничивает классы, выигрываемые 1х1 вне дуэлей, когда стандартного пета сменить нельзя.
Как следствие, возможность эффективно действовать как в движении, обкладывая все дотами, так и наносить очень сильный директ дамаг с высокой вероятностью бурста (и продолжением его контролируемым дамагом шадоубурна) делает см/руин довольно эффективным билдом для групп пвп, фактически делая его артиллерией, выдающей постоянный очень тяжелый шадоудамаг. Кроме того есть очень полезные плюшки в групп пвп, в виде не имеющего ограничений замедления и фир на дальности 24 ярда. Высокая дальность всех спеллов позволяет эффективности действовать за чужими спинами. Однако когда дело доходит до контактного боя, см/руин оказывается излишне щуплым и довольно безоружным, когда противник метит в шадоушколу. Кроме того сильно страдает от диспеллеров. Поэтому см/руин предпочитает контактный бой избегать, применяя седус, фир, кайт и спины товарищей.
В 1х1 самая часто используемая тактики: седус+болт, если тактика седуса не работает, то см/руин обкладывает врага дотами и либо дрейнит жизни, либо пытается как-то кайтить противника. Использовать других петов, кроме суккубы, см/руинщик может только в дуэлях, так как иначе его живучесть против рог и варриоров будет крайне недостаточной.
В пве см/руин является хорошим билдом и нашел нишу как билд с самым высоким средним дпсом. Недостатком в рейдах является очень большое агро, для снижения которого в этом билде нет никаких талантов, отсутствуют умеренно полезные таланты в демологии (healthstone и имп). Кроме того, если см/руин варлока не лечат, то единственным способом (кроме стандартных для всех билдов методов) восстановления маны становится лечение дрейнлайфом. А этот способ не очень эффективен.
Для фарма этот билд также находится на довольно высоком уровне. При плохом уровне шмота можно фармить на дрейнах и дотах, при хорошем шмоте мобы умирают от спама болтов.
Именно благодаря неплохому сочетанию эффективности в пвп, в рейдах и на фарме см/руин является довольно популярным билдом.
Почему именно так:
Основная идея билда - в максимизации шадоудамага. Поэтому делается попытка взять все дамаговые таланты, до которых можно дотянутся. Берутся все таланты в дестракшен, влияющие на шадоудамаг. При этом раскладка дестракшен стандартная (19 талантов, т.е. кроме талантов в интенсити, практически всегда так раскидываются) и почти не подлежит изменению. В афликшен основным талантом является шадоумастери. Кроме того, важными талантами этого билда являются найтфолл, улучшенная коррупция и сифон. Для пвп также обязательным является амплифай. Остальные таланты влияют на игру не так сильно и могут быть раскиданы по другому, в соответствии с вашими вкусами.
Поэтому если билд берется только для рейдов, можно убрать таланты из замедляющего курса и вложить их в дрейнлайф, КоА или сапрешен. Если вы часто используеет дрейнлайф - вложитесь в него по максимуму, таланты можно взять из сапрешен или замедляющего курса. Также для рейдов можно не брать Амплифай. Не обязательными являются очки в Intensity. Можете вложить их в другие места на свой выбор: можете усилить суккубу для фарма или дать вашим болтам шанс замедлить цель. К примеру, возможный пве вариант:
http://www.wowhead.com/?talent=IA0iVMboVZZxx0tr0z

2) Дарк пакт билд, 31/9/11
http://www.wowhead.com/?talent=Ii0iVRboVosxZxx0z
Главная особенность билда: есть средство для восстановления маны.
Этот билд сохраняет многие особенности см/руина (поэтому сравнивать буду с ним), но теряет много дамага с критов и дальность дестракшен спеллов. Этот билд теряет где-то 6-8% дамага. Также криты становятся крайне редкими и слабыми. Поэтому бурст дамаг у этого билда не высокий.
Однако при этом многое и приобретает. Помимо даркпакта (описание которого смотрите в комментариях к талантам), у этого билда есть Demonic Embrace, сильно повышающий живучесть. Из-за слабых критов, болты в таком билде заметно менее опасны, это делает варлока несколько слабее как артиллерию (этому мешает и дальность дестракшен спеллов) и ослабляет тактику седус+болт, но зато благодаря талантам в импе, можно постоянно ходить с этим петом (при желании, можно вложить 1 очко в improved firebolt), это усиливает тактику с обкладыванием дотами. Кроме того против хилеров появляется возможность постоянно брать ману у импа и тем самым лишать хилеров главной тактики - хилить, пока у варлока не кончится мана. Однако так как билд не отличается ни мегабурстами, ни высочайшей живучестью, билд не популярен в пвп. Кроме того, с этим билдом проблематично играть на Alterac Valley, так как придется довольствоваться в основном дотами (подходить на 30 ярдов на альтераке опасно для жизни).
В рейдах у даркпакт билда главная проблема в том, что дальность дестракшен спеллов всего 30 ярдов, также, как и у многих других билдов, нет талантов -агро. Компенсировать недостаток дпса даркпакт билд по сравнению с см/руин может лишь в том случае, если варлок будет испытывать нехватку маны и дарк пакт будет приносить в рейде реальную пользу. Кроме того по сравнению с см/руином в плюс к этому билду идет наличие талантов в импе и, возможно, в хилстоуне.
Для фарма это фактически лучший билд. Хороший дамаг и живучесть сочетается с возможностью восполнять ману, при активном пете (на фарме оптимальна суккуба)
В целом, билд хороший практически во всех сферах, однако сильно недооцениваемый. Возможные причины: люди любят большие криты, а также невысокая эффективность даркпакта.
Так как афликшен ветка такая же как и у см/руин, то таланы раскидываются по тому же принципу. В дестракшен ветке стоит обратить внимание на Improved Firebolt (можно усилить до максимума). Таланты в криты не вкладываются, так как нет руина. Однако для шадоуболтов (в пве критуют в основном они) коэффициент крита все равно будет больше 2х благодаря improved shadow bolt, поэтому для пве целей вложить таланты в Devastation имеет смысл. Но тогда вам придется забрать очки из Demonic Embrace и билд станет чисто пвешным (при этом вы дотянетесь до дестрактив рич и избавитесь от неприятного недостатка в виде болтов на 30 ярдов). Так как дарк пакт дает преимущество в пве не так часто, как хотелось бы, а в пвп полученный билд окажется хуже см/руина, делать такой билд не очень рекомендуется.

3) Баланс билд. 22/8/21
http://www.wowhead.com/?talent=AA0bVRboZsxZxxbtM0z
Это еще одна вариация билда с большим количеством очков в афликшен ветке, так сказать "шадоубилда", для которого выгодно собирать +шадоудамаг шмот.
Главная особенность: "сбалансированные" живучесть, дот дамаг и директ дамаг.
Также, как и в даркпакт билде, в этом билде идет жертва дпса по сравнению с см/руин, ради живучести. Но в данном случае ослабляется не бурст дамаг, а ровный дпс (забираются очки из шадоумастери). Фактически, это приводит где-то к 9% потери дпса. Точно также, как в даркпакт билде, появляется возможность играть с импом. Однако при такой тактике в таком билде основной дамаг идет с шадоудотов, а они ослаблены на 10%. Тактика седус+болт также ослаблена, так как обычный хит болтов будет слабее. В групп пвп может также оказаться неприятным факт, что взять замедляющий курс уже нельзя. Грубо говоря, главным преимуществом этого билда над дарк пакт является хорошая дальность дестракшен спеллов и неплохой шанс нанести крит и тем самым повысить шанс на выигрыш.
Для рейдов это не удачный выбор билда. Так как дамаг хуже, чем у см/руина, а при этом практически ничего не приобретается (не считая усиления баффа импа).
На фарме также ослабление дамага ничем не компенсируется.
Вобщем, это пвпшная версия см/руин билда. Менее уязвимая, более приспособленная для мяса. Но, на мой взгляд, не самый удачный билд.
Возможные вариации билда все теже: забрать очки из сапрешен и вложить в дрейнлайф. На ваш вкус.

4) Конфлагрейт билд 6/8/37
http://www.wowhead.com/?talent=IqZcxZVxbtMxtt
http://www.wowhead.com/?talent=NVZbxcuZxx0tr0tt
Конфлагрейт билд является фаер пвп билдом. Так как существует два вида тактики игры с конфлагрейтом, я привожу два билда. Собственно, существует игра либо с импом, либо с суккубой.
Главной особенностью конфлагрейт билда является очень большой контролируемый и не контролируемый бурст дамаг.
Достоинства конфлагрейт варлока: нормальная для лока живучесть, слабая зависимость от пета, очень хороший бурст дамаг, содержащий хорошие составляющие как контролируемого бурст дамага, так и не контролируемого, нормальный рейнж основной линейки спеллов, возможность нанести бурст даже без шардов, практически одинаковая эффективность двух школ магии.
Недостатки: отсутствие универсального пета, с которым можно было бы выиграть 1х1 любой класс с достаточной вероятностью, дальность дебаффов ниже дальности дестракшен спеллов, зависимость от шмота с высокой стаминой.
Их комбинация приводит к классу, которых хорошо выносит лечащие классы, вплоть до возможности убивать их с импом, однако высокодпсные классы побеждаются на грани риска, при небольшом перевесе шмота противника живучести уже может не хватить. Самые серьезные проблемы испытываются против классов/билдов, которые могут долго краудконтролить, нанося высокий дамаг (рога и маг). Высокий дпс с контролируемым бурстом очень полезен в групповом пвп для выноса важных целей. Возможность прекрасно действовать даже без пета и шардов также востребована. В целом, возможность хорошо действовать как в группе, так и соло делает это билд довольно хорошим для пвп. По сравнению с другими билдами главный недостаток - дальность афликшен спеллов. Если вам покажется, что не хватает замедления (например, для всг), - вложитесь в Aftermath.
Тактики в пвп 2. Первая с импом - это обложить врага дебаффами и после этого нюкать противника сиринг пейном (желательно иметь пвп перчи), иммоляция+конфлагрейт и шадоубурном. Вторая тактика решает главную проблему конфлагрейт варлока - поставить иммоляцию. Решается она седусом. Вломить на седус огромный бурст (стандарный вариант: седус, отойти, саулфаер, пока он летит, сделать иммоляция+конфлагрейт), после чего добить цель дотами и директ кастами (с активным участием койла, конечно) - наиболее типичный дуэльный случай для такой тактики. Если не хватает времени, то можно сделать просто: коррупция, иммоляция+конфлагрейт. Вторая иммоляция кладется уже с помощью койла.
В пве у дестракшен варлока практически нет никаких преимуществ над другими билдами, при этом возможность выдать высокий дпс за счет перерасхода маны нужна довольно редко. В этом билде слабее основные спеллы - шадоуболт и коррупция. Частенько нет улучшенного лайфтапа. Нет или мало талантов в сапрешен. Нет -агро, кроме тап+бандажи нет нормальных средств для регена маны. Хороший фаер дамаг полезен, но лишь иногда. Поэтому этот билд не рекомендуется для пве, это в основном пвп билд (именно поэтому талантов в Improved Shadowbolt в предлагаемом билде не было). Однако это очень хорош сбалансированный пвп билд - это его главное достоинство. В нем нет перекосов на доты, только на дамаг или на какую-то школу магии. Но он уступает сауллинку в том, что со стандартным петом (суккубой или импом) вы не сможете надежно выиграть все классы.
Для фарма этот билд хорош. Благодаря хорошему дамагу мобы умирают быстро. Перерасход дамага и маны довольно небольшой. Однако, чтобы фармить в этом билде, нужно иметь хороший шмот, чтобы мобы умирали быстро. Иначе при отсутствии нормальных дрейнов, вы будете терять слишком много жизней на каждом мобе.
В целом это хороший билд, если вы любите пвп и вам нравится быстро убивать своих противников.
Билд строится исходя из следующих соображений: дамажить в основном вы будете огнем, частенько ставя на цель КоЕ. Поэтому вкладываются таланты в усиление огненных спеллов. Помимо стандартных 19 дестракшен талантов к необходимым для этого билда добавляются улучшенная иммоляция, эмберсторм и конфлагрейт. Варлоку с импом удобно пользоватся пейном, поэтому этот талант усиливается. Варлоку с суккубой из быстрых кастов хватает иммоляции, а по седусу он использует болты или саулфаер, поэтому пейн не улучшается. Кроме того, чтобы нормально ходить с импом просто обязательно надо вложить 1 талант в улучшенный фаерболт. Эффект второго таланта чуть ниже, но вложить его тоже стоит. Из той же логики усиливается имп и в демолог ветке. Улучшенная коррупция и демоник эмбрейс являются обязательными для этого билда. Оставшиеся очки являются опциональными. Наиболее вероятные способы потратить эти таланты: хилстоун, тап, сапрешен, интенсити, aftermath (для пве целей лучше всего взять тап). Так как удлинение седуса ОЧЕНЬ помогает при игре с суккубой, вам вполне хватает очков взять этот талант. Плюс вы можете взять быструю смену пета, тем самым решив один из недостатков конфлагрейт лока - ненадежную игру 1х1 против всех классов, т.е. с ним вы сможете вызвать при необходимости нужного пета, хотя не так часто, как хотелось бы.
По логике вещей вы можете взять и 11 талант в афликшен ветке. Но амплифай ОЧЕНЬ часто бесполезен конфлагрейт локу. Ибо ОЧЕНЬ часто приходится ставить либо КоС на цель (на паладина или приста - обязательно), либо КоЕ (увеличивает ваш фаернюк и при этом снижает шанс резиста спеллов). Против друида и мага курсы мало полезны вообще. КоА ставится в основном на рогу и хантера, а также иногда варриора (хотя делать это не очень рекомендуется). Но если рога делает станлок хорошо, то последние тики КоА по нему пройти не успеют, тоже относится и к варриору, бой с ним длится чуть больше 15с. Для игры с суккубой амплифай вообще бесполезен, так как доты много дамага при такой тактике не наносят. Гарантировано поможет КоА вам лишь против хантера. Поэтому брать талант с 3 минутным кулдауном стремится не стоит, так как этот талант плохо вписывается в стандартную тактику варлока и при этом вы теряете другие таланты, которые тоже сильно влияют на игру лока (например, таланты в импе) Но вы можете попробовать, у каждого свой стиль.
Если вы посещаете пве рейды, то обязательно надо брать Improved Shadow Bolt, а не катаклизм. Если фармите БГ - на свой выбор.

5) Найтфолл/конфлагрейт. 19/0/32
http://www.wowhead.com/?talent=IV0fmRbZZxx0tr0tt
Главная особенность: наличие всех возможных бурст абилок варлока.
Идея этого билда простая. Взять конфлагрейт билд и попробовать еще больше увеличить его дамаг и бурст. Результат: в таком билде невозможно взять таланты в демологии. Так как демоник эмбрейс является ключевым талантом в конфлагрейт билде, то я этот вариант выношу в отдельный билд. Фактически мы получаем эдакий см/руин - "вид сбоку"
Достоинства билды очевидны: дамаг, куча возможностей для бурстов, большая дальность всех спеллов, возможность эффективно кастить спеллы обеих школ.
Недостатки примеро те же, что и у см/руина: небольшое количество хитпоинтов, нет талантов в петах, поэтому ходить в пвп реально только с суккубой.
В пвп тактика напоминает см/руиновскую. Седус+бурст (бурст стандартный для конфлагрейта: болт, иммоляция+конфлагрейт). Если седус не сработал, надежда на доты и свой мощный бурст.
Фактически получаем билд с тактикой см/руина, но более заточенного на пвп. Комбы с седусом получаются значительно мощнее, благодаря дополнительному инстант касту. Если седус не сработал, то конфлагрейт значительно ускоряет смерть цели. Проблема в пвп примерно та же, что и у конфлагрейта с амплифаем: выбранные скиллы не очень хорошо сочетаются. Для игры с суккубой сильные доты не нужны в общем-то. Играть с импом не очень здорово, так как в демологии он не усилен. Седус же обычно не срабатывает в следующих случаях: андед игрок или инсигния. Если игрок применил инсигнию, то обычно торопиться не стоит, чтобы применять доты, лучше переседусить. Если же вотф, то чаще всего лучше кинуть коил, провести иммоляция+конфлагрейт, после чего сделать реседус. Также, как и см/руин, этот билд не сбалансирован в плане живучесть/дамаг, поэтому такому билду выгоднее бить за спинами товарищей, благо дальность спеллов позволяет.
Главная проблема же этого билда, по сравнению с см/руин - эффективность в пве ниже. Шадоумастери заметно полезней в пве, чем эмберсторм.
Фарм примерно такой же, как и у конфлагрейт билда, однако наличие fel concentration может облегчить вам сбор шардов и фарм в плохом шмоте. Плюс найтфолл.
Строится этот билд очень просто: до конфлагрейт в дестракшен. Берутся стандартные 19 талантов+таланты для конфлагрейта+эмберсторм. В афликшен до найтфолла+гримрич. Особо тут ничего не изменишь, лишь переложив очки из интенсити и дрейнлайфа в другие места в тех же ветках.
Билд не очень популярен, но, думаю, заинтересует маньяков дамага.

6) MD/Ruin, 0/30/21
http://www.wowhead.com/?talent=AZfxcuMxoxZxx0tr0z
Главная особенность: наличие -агро в талантах.
Достоинства: гибкость, -агро, длительный седус, наличие вспомогательных пве талантов.
Недостатки: отсутствие инстант коррупции делает билд довольно неповоротливым, сложности с регенерацией маны.
Причина возникновения этого билда довольно проста. Снижение агро на 20% позволяет вам нанести на 25% больше дамага до переагривания. Поэтому, когда ваш дамаг ограничивается вашим агро, то этот билд - единственный способ его дальнейшего увеличения в пве. В этот билд также помещается улучшенный хилстоун и имп, т.е. усиливаются абилки, ради которых варлока и берут в рейд. В случае необходимости в этом билде можно сакнуть войда для регенерации маны, или же суккубу, для увеличения дамага. Это придает билду гибкости. Повышение своих резистов с помощью собаки тоже иногда полезно. Однако в этом случае вы лишаетесь импа, а импа кто-то танку обязан ставить. Кроме того, вы лишаетесь -агро - а это основная причина возникновения этого билда. Однако, если агро не является проблемой на боссе, то мд/руин без сака пета выдает заметно ниже дамаг, чем другие билды. В принципе, за орду это один из лучших возможных рейд билдов, так как если босс хоть как-то понижает возможности танка в наборе агро, то варлоку грозит переагривание. За альянс проблема агро стоит менее остро, поэтому у варлоков за альянс выбор пошире.
В пвп этот билд очень неповоротлив. В основном мд/руин варлок полагается на суккубу. Благодаря суккубе директ дамаг у него не хуже см/руин лока, жизней больше, а седус длится дольше. Но если ему не удается сыграть через седус+болт (например, добрый дядька положил на цель дот), то несмотря на то, что жизней у него достаточно, убить цель ему становится очень трудно. Все-таки коррупция - это больше 1000 дамага, которые наносятся инстант кастом. В пвп играть с таким билдом более, чем реально, но не чувствуешь той гибкости, которая есть у других билдов. К примеру, конфлагрейт билду он очень сильно уступает. МД/руин в основном болт-спаммерский билд (сакнув войда неплохо с ним играть на AV).
На фарме это довольно неудобный билд, так как фармить приходится с суккубой и для комфортного фарма нужно выполнять всегда одну и ту же последовательность действий. Если с этой последовательности тебя сбивают, то фарм замедляется. Кроме того, в этом билде есть возможность фармить с саком войда, однако суккуба дает очень много дамага, немного танкует в начале, позволяя положить КоС и коррупцию (которая не инстант). В этом билде вы не будете фармить намного медленнее, просто это делать немного сложнее из-за неповоротливости билда.
Таланты в дестракшен ветку вкладываются как обычно: 19 талантов классически и 2 на ваш выбор. В демологии обязательно берутся хилстоун и имп (потому что это пве билд). В суккубу вкладывают очки, чтобы как-то усилить себя в пвп. Быстрый вызов пета помогает не только в пвп, но и в пве, к примеру, на ониксии во второй фазе вы вызываете войда и сакаете, а на третей возвращаете импа. Или на ваеле, если упал хилер в вашей группе, вы вместо сака суккубы быстро сакаете войда. Демоник сак и Master Demonologist - Это то, ради чего берут этот билд. Собственно говоря, у вас выбор лишь в том, вложить ли очки в жизни пета или в ману.
В основном этот билд варлок берет для рейдов, когда пару раз умер от переагривания. Неплохой билд для рейдов, в принципе, в нем не хватает лишь улучшенного лайфтапа.

7) 9/21/21
http://www.wowhead.com/?talent=Ii0bZfxuuM0oZxx0tr0z
Главная особенность: самый дпсный билд в рейдах, если вас не лечат.
Когда вы сакаете войда или суккубу в рейде. то вы, возможно, задумывались, зачем вам МД, если при саке он все равно не работает? Этот билд предназначен для игры именно через сакрафайс. Поэтому очки из МД убраны и вложены в афликшен ветку: в коррупцию и улучшенный лайфтап. Этот билд лучше МД/руин тогда, когда вы можете сакать пета. Однако, если вы ставите импа, то польза от него не так очевидна. Ибо в этом случае у вас нет -агро, а по дпс другие билды, типа см/руина, дадут больше дамага. Поэтому если вас не ставят в группу с танками то для рейдов стоит задуматься об этом билде, иначе лучше внимания на него не обращать (имп у танков должен стоять практически всегда).
В пвп у этого билда дамаг не ахти, так как ни одна школа на 10% не улучшается. Да, есть коррупция, есть демоник сак, но, к примеру, баланс билд и то выглядит при таком раскладе выгоднее, чем 9/21/21. В пвп этот билд хорош на Alterac Valley, где вы можете сакнуть войда и посевать врага болтами.
На фарме с петом этот билд страдает опять-таки хуже других билдов из-за более низкого дамага. Фармить в этом билде чаще всего предпочитают сакая войда.
Билд легко получается из МД/Руина "отрезанием" нижних талантов демологии и вкладыванием их в афликшен (главное, коррупция и лайфтап).
Брать его рекомендуется только для дамага в рейдах с саком войда, фарма с саком войда и беготни на AV.

8) Сауллинк, 7/33/11
http://www.wowhead.com/?talent=AV0bZfxhzgxotZxx0z
Главная особенность: высокая живучесть, лучший билд для дуэлей.
Про сауллинк подробнее можете почитать в описании талантов. Поэтому тут кратко.
В пве у этого билда дпс ниже чем у мд/руина на несколько процентов. Однако при этом нет улучшенной дальности дестракшен спеллов. Поэтому он хуже, чем мд/руин для рейдов.
В пвп же этот билд очень силен в небольших стычках: 1х1 или 2х2. В крупных сражениях уже сильнее чувствуется нехватка дальности спеллов, получение петом аое дамага, нехватака дпс и прочее. Поэтому преимущество сауллинка уже не такое очевидное. Кроме того, дамаг этого билда сильно зависит от дотов (то есть страдает от диспела) и шадоубурна (то есть от шардов).
На фарме билд довольно удобен, хотя дамаг и ниже, чем у других билдов.
Ключевые таланты в демологии все те же, однако при выборе между интеллектом и стаминой пета, выбирать нужно только стамину. Улучшать суккубу нет смысла - сауллинкер ей не пользуется, чаще приходится использовать войда. Импа для пвп улучшать не обязательно, обычно в него кладут лишние таланты для рейдов.

9) Сауллинк/найтфолл, 20/31/0
http://www.wowhead.com/?talent=IV0fVRbZbxuzgxot
Главная особенность: самый живучий билд варлока.
Это первый из встречающихся билдов, в котором нет мастхэвных 11 талантов в дестракшен ветке.
В пве этот билд полный отстой. Дамаг болтов очень низкий, одними дотами в пве не надамажишь. Дрейнлайф тоже не может быть основным дамагерским спеллом.
В пвп у этого билда очень высокая живучесть. Варлок постоянно дрейнит жизни. Иногда прокает найтфолл. Однако с сауллинком у варлока и так живучести более чем достаточно. Поэтому терять бейн и шадоубурн, чтобы усилить дрейнлайф и получать изредка найтфолл, на мой взгляд не разумно. Это совершенно уже не нужная жертва дпса. Тем более, у сауллинка больше всего проблем с хилящимися классами. А в этом билде проблем с ними будет еще больше.
На фарме опять-таки дпс не ахти. А тактика игры дрейнами и дотами эффективна лишь при слабом шмоте.
Поэтому брать этот билд может иметь смысл лишь при очень плохом шмоте, в противном случае смысла брать этот билд я не вижу.

10) DS/SM
http://www.wowhead.com/?talent=IV0fVRbkAZfxuuM0o
Главная особенность: потенциально самый мощный дамаг дотов
Еще один билд без 11 талантов в дестракшен. Также как и сауллинк/найтфолл его трудно рекомендовать. Основная идея - создать хорошего дотера. Возможности две: сакнуть суккубу и получить мощные доты или сакнуть войда и получить реген жизней.
В рейдах с этим билдом вам ничего не светит. В пвп единственный ваш источник дамага: доты и дрейн. Чтобы без шадоубурна нанести противнику достаточно дамага, доты должно поработать довольно долго. А значит в это время противник будет вас бить. Без сауллинка продержаться достаточно времени возможность у вас вряд ли будет. По идее, в этом билде надо кайтить противника, обложив его дотами, постоянно регеня жизни, однако большинство классов кайтить довольно проблематично или доты для них проблемы не представляют.
С этим билдом возможно фармить, сакая войда и пуля по паре мобов сразу, обкладывая их дотами, однако практическая возможность такого фарма мною не проверялась.
Это чисто экспериментальный билд, который вы вряд ли будете использовать.

Общее пояснение к билдам:
В принципе, это все возможные билды для варлока на данный момент для игры на 60м левеле. Все, что вы выдумаете кроме этого, практически наверняка будет недееспособно.

Итак, билдов разных много, как же выбрать себе подходящий?
Самое главное - решите для чего вам нужен билд. Универсального билда у варлока нет. Если он вам нужен для пве-рейдов, то наиболее подходящими являются СМ/Руин, МД/Руин, 9/21/21 и Дарк Пакт. Лучший билд среди них выбрать невозможно. СМ/Руин обладает максимальным дамагом (важное "но" - при выпущенном импе, в отличие от билдов с саком), но большой дамаг - это и большое агро. Поэтому этот билд обычно подходит для боссов, на которых нет проблем с агро или когда надо выдать максимальный дпс. Например, это лучший билд под Ваела. Или же вы только вступили в серьезную гильдию и ваш шмот сильно уступает шмоту танков. МД/Руин стоит брать для агропроблемных боссов. 9/21/21 - отличный билд для боссов, на которых много АоЕ дамага и практически весь хил (бинты, хилстоун, лечение от других игроков), который вы получаете, уходит на отлечивание этого дамага. Таких боссов очень много в МС, поэтому это хороший билд для этого инста, если вы не ставите импа МТ (для оффтанков в МС импа обычно ставить нет необходимости), вообще, когда вы не обязаны ставить пета, этот билд становится одним из лучших (для дпс вы можете сакать суккубу и будет дамаг не хуже см/руина). Дарк Пакт подходит для боссов, на которых не критично расстояние до босса. В МС очень много боссов от которых надо стоять далеко, в БВЛ нужен либо макс дпс, либо -агро, проблемы с маной в этом инсте не бывают. Поэтому в пве этот билд не популярен. Дальше в АК40 и наксе - я не знаю.
Кроме того в СМ/Руин, МД/Руин и дарк пакт билде вы будете чувствовать себя в пвп более-менее, так что раслабиться между рейдами в этих билдах вы сможете.

Если вам важно пвп, то сбалансированных пвп билдов у варлока два: Сауллинк билд и конфлагрейт билд. Первый хорошо подходит, если у вас плохой шмот и вы все равно хотите рулить. Также отлично подходит для игроков, предпочитающих живучесть и не любящих умирать. Конфлагрейт билд гораздо более дамаговый и более веселый. С импом в реальном пвп не так плохо, как в дуэлях (собственно говоря, нереально выиграть лишь хилящегося друида). Однако в сине-зеленом шмоте он выглядит не очень впечатляюще (впрочем, синезеленых противников убивать вам это не помешает).
Если хотите приносить пользу на альтераке, то подходящим билдом там являются билды с сакрафайсом. Если же вам важна не приносимая польза, а количество Killing Blows - берите конфлагрейт. Он бьет часто, поэтому шанс, что именно ваш удар окажется последним - выше.
Если вы полный маньяк дамага, можете взять конфлагрейт/найтфолл билд. Или см/руин, если вы ходите в пве рейды.

На фарме практически все билды выглядят более-менее равно. При плохом шмоте выгоднее иметь афликшен билд. Так как моб будет умирать долго и доты много натикают. При хорошем шмоте (для данного типа мобов) выгоднее уже бить директ кастами. Самым оптимальным на фарме, наверное является даркпакт билд, позволяющий восстанавливать ману, пока вы бежите к следующему мобу. Найтфолл/конфлагрейт и см/руин уже не обладают средствами для восстановления маны, но убивают мобов достаточно быстро, при этом обладают дрейнами для долгих боев. У конфлагрейт билда дрейны уже сильно сбиваются, поэтому если моб быстро не умирает и очень много наносит дамага по локу, то фармить в таком билде уже не так приятно. Если же шмот хороший, то фармить в нем может оказаться даже лучше, чем в двух предыдущих билдах. В МД/Руине фармить можно только спамом болтов, поэтому фарм в нем довольно напряжный. В 9/21/21 фармят обычно с помощью сака войда. Дпс не ахти, поэтому чтобы ваш фарм был действительно быстрым, лучше выбирать мобов для фарма послабее, если мобы умирают быстро, то в этом билде фармить можно практически без остановки и это лучший вариант для фарма таких мобов.

Каждый билд можно слегка "твинкануть", перекинув не обязательные таланты туда-сюда, чтобы чуть-чуть улучшить игру на фарме, в рейдах или пвп.

Кроме того, на ваш выбор билда может повлиять ваша любовь к тому или иному пету. При игре с суккубой в пвп активно используется седус. С помощью седуса можно вчистую выиграть многих соперников. Если же седус не сработал, то суккуба оказывается хуже импа, так как дпс ниже и стамины она не дает. На фарме суккуба обычно танкует первые несколько секунд (надеюсь, автокаст Soothing Kiss вы отключили уже при изучении абилки). В это время варлок находится на прилично расстоянии, ставит кос (или коа) + коррупцию, после чего кидает болт+иммоляцию. После этого суккуба наносит только дамаг.
При игре с импом все совсем иначе. В этом случае вы сразу же начинаете размениваться с противником ударами, практически не краудконтроля его (только в том случае, если это действительно надо, например, фир паладина или друида). Этому способствует повышенная стамина от импа. Чтобы повысить живучесть при игре с импом всегда берется Demonic Embrace. Также при игре с импом таланты в нем обязательны (иначе лучше играть с суккубой). На фарме моб либо сразу же начинает задамаживаться варлоком, либо имп танкует совсем мало времени. Обычно пока моб бежит к импу, варлок уже кастует болт или иммоляцию и моб ударяет импа 1-2 раза. Если не расчитать время, то моб может убить импа, поэтому тут надо осторожнее.
В общем случае играть с суккубой несколько сложнее. Последовательность действий должна быть четче. На фарме мешает то, что суккуба дерется в мили, а значит сама отпуливать как имп она не может. Кроме того, если вы тупо задамаживаете моба с рейнж атакой (которого отпулить не можете быстро), то частенько суккуба стоит без дела, ибо если пойдет вперед, наагрит толпу. Но результат, который может быть получен в пвп с помощью красивой игры с суккубой обычно выше (вплоть до убийства двух равных соперников, естественно тут понадобится удача и наличие кулдаунов у противников). Но тут есть одно но: за альянс портит игру с суккубой наличие вотф у орды у трети соперников.
Естественно, против кастеров можно играть и с собакой. Правда шанс выиграть с собакой физдамагера минимален. Кроме того, собака - самый бесполезный пет на фарме. Собственно говоря, кроме как борьбы с кастерами, собаку сложно где-то еще использовать.
Билды пригодные только под суккубу: МД/Руин, СМ/Руин, Найтфолл/конфлагрейт.
Билды, пригодные для импа и суккубы: Дарк пакт, конфлагрейт, баланс.
Однако ни суккуба, ни имп не могут являться истинно универсальным петом, так как всех противников с ними не выиграешь. Единственным билдом, в котором можно ходить с одним петом - это сауллинк с собакой. Поэтому если вы не хотите перед дуэлями менять пета или не хотите проигрывать на БГ потому, что у вас не было нужного пета, берите сауллинк.
Воидволкера на 60м левеле можно уже забыть. Он нужен в основном для победы в сауллинк билде над воином и рогой, а также иногда с ним проще разбираться с большими группами мобов. Как основной пет он уже не используется.

(с) Pipboy

Брал с Гохи ( http://forums.goha.ru ).

_________________
"Мы не бежим, а отступаем на заранее подготовленные позиции!"

Бродгар Железнобокий "Warhammer"


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31 янв 2007 22:00, Ср 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 20 апр 2006 16:30, Чт
Сообщения: 225
Откуда: Подгорное Царство
Сделаю небольшое дополнение, оно поможет немного начинающим Колдунам, ранее некоторых вопросов уже касался товарищ ЛАПАТЬ , но у меня нашлось нескольно интересных дополнений ( опять же с Гохи ...хех).

1.1 Введение
________________________________________
Выбор рассы для Колдуна:
Есть выбор из 4-х рас – Орки и Отверженные( более известные как Мертвецы) за Орду, Люди и Гномы за Альянс.

Выбор оружия для Колдуна:
Может использовать даггеры (dagger), посохи (staff), 1H мечи (sword), а так же ванды (wands). Варлоки начинают игру, умея владеть только даггерами – остальные умения учатся у тренеров у крупных городов за плату.

Наиболее полезные характеристики (stats):
Большинство варлоков предпочитают Интеллект или Стамину. Спирит не так важен для варлока, как для некоторых других классов, хотя про него тоже не стоит забывать совсем. Многие варлоки мало обращают внимание на Интеллект и набирают только Стамину, из-за способности варлока конвертировать своё ХП в Ману (Life Tap) – ”чем больше ХП, тем больше Маны”

Описание возможных для Колдунов расс:
У каждой из них есть свои плюсы и минусы, свои расовые абилки:

1) Орда

- Нежить. Одна из самых популярных рас. Главная особенность - абилка Will of the Forsaken (WotF). Позволяет 1 раз в 2 минуты снять все эффекты fear (страх), charm (сюда относится Seduce суккубы и все виды Mind Control'a), sleep (сон, его может накладывать на варлока только хантер и мобы)+защищает от этих эффектов в течение 5 секунд. Главным является снятие страха, так как это наиболее часто применяемая против варлока абилка из перечисленных. Так как fear без кулдауна имеет только варлок, то даже одно снятие фира дает значительно преимущество в пвп. Снятие фира или чарма приводит к активации diminishing return в пвп, поэтому даже если на вас через 5 секунд поставят второй фир, он будет действовать в 2 раза меньше. Кроме того, для того чтобы победить многие классы просто обязательно нужно иметь возможность 1 раз снять фир, слип или чарм. Поэтому варлоки других рас вынуждены носить в пвп тринкет (серьга), получаемый как пвп-награда. У андед-варлока такой необходимости нет и у него освобождается одно место под тринкет. Кулдауна в 2 минуты в большинстве случаев достаточно. ВотФ не защищает от эффекта коила (коил обладает horror эффектом, такой эффект вотф снять не может)
В пве вотф менее полезен, чем в пвп, так как большинство монстров могут применять фир чаще, чем раз в 2 минуты. В большинстве случаев вотф позволяет исправить ошибку (вы получили страх тогда, когда не должны были) и тем самым спасти вас, и, возможно, весь рейд от гибели (типичный пример - фир шадоу приста в Zul'Gurrub).
Из других полезных для варлока особенностей нежити - +10 shadow resist. Не так много, но полезно.

- Орк. Главная особенность орка - +25% резист стана ( насколько мне стало известно сейчас на Оффициальных серверах ее поправили на +15%) (оглушения). Так как все другие расы тоже имеют небольшой резист стана, то у орка он выходит выше 25% (кажется 30%). Главное отличие от вотф - резист стана абилка не контролируемая. То есть она может сработать когда надо, а может и не сработать (это минус), но она активна всегда (нет кулдауна, это плюс). Резист стана приводит к тому, что стан не прерывает ваше движение или каст абилки (+), но при этом резист не приводит к активации diminishing return на стан, то есть следующий стан, который попадет, будет действовать полное время. Кроме того, орк - это единственный способ варлока противостоять стану (никаких тринкетов, защищающих от стана, у варлока нет).
Главной проблемой при выборе орка является то, что защита от стана в принципе нужна только против 1 класса - роги. Все остальные без особых проблем можно убить и так. Поэтому орка рекомендуется выбирать игрокам, планирующим в пвп играть в сауллинк билде (в этом билде варлок часто резистит фир и может снять его основным петом - фелхантером). Кроме того орка часто выбирают из-за внешнего вида.
В пве резист стана, также как и вотф, позволяет исправить вашу ошибку, которая могла бы привести к смерти. Однако обычно получение стана ведет лишь к вашей смерти и не убивает весь рейд, как иногда бывает с фиром.
Из других полезных особенностей - увеличение дамага пета на 5%. Обычно на эту особенность, также, как и на +10 Shadow Resist нежити не обращают внимание.

2) Альянс

- Человек. У людей в принципе нет абилок, очень полезных в пвп. Есть лишь perception (20 секунд длительность, 3 минуты перезарядка), позволяющий обнаруживать рог и друидов в стелсе с большой дистанции. Однако, это активируемая абилка, а значит чтобы увидеть рогу, ее нужно включить. Но не видя рогу или друида вы не знаете, что она рядом. А когда рога нападет, то включать perception уже поздно.
Недостаток в пвп компенсируется тем, что у хуманов крайне полезная пве абилка - увеличение скорости получения репутации на 10%. Это сэкономит вам уйму времени и денег при получении репутации.
Последний полезный бонус - +5% к спириту для варлока практически бесполезен, так как варлок восстанавливает ману и жизни от спирита лишь на отдыхе и этот параметр не является определяющим для варлока. То есть это лишь немного уменьшает время отдыха То есть небольшая польза в пве - увеличение скорости фарма (совсем маленькое). Чаще всего хумана берут желающие играть за альянс из-за внешнего вида.

- Гном. Escape Artist (0.5с каст, 1 минута cooldown). Снятие эффекта, влияющего на ваше перемещение (то есть полное обездвиживание, вроде frost nova магов или замедление, вроде harmstring варриора). Немного менее полезная абилка, чем вышерассмотренные вотф и резист стана, однако все равно довольно полезная. Прямо таки явной необходимости снять замедление в дуэли нет против любого класса. Однако все равно возможность снять замедление против варриора, роги или хантера будет облегчать вам битву против них. К примеру, после седукта варриора суккубой вам нужно отойти от него на максимальное расстояние. Обычно варриоры кидают Harmstring, замедляющий на 50%. Сняв это замедление вы сможете отбежать дальше и быстрее. Или же если просто снять в дуэли замедление, вы вынудите варриора переставиь Harmstring, то есть потратить 10 rage. Кроме того можно отметить пользу этой абилки на бг Warsong Gulch, так как на этом БГ скорость перемещения крайне важна.
В пве Escape Artist малополезная абилка.
Кроме того, у гнома есть мелкие плюшки: бонус к инженерии (+15), а это профессия очень полезна в пвп. А также есть 5% бонус к интеллекту. Интеллект гораздо более полезен варлоку, чем спирит, хотя и не относится к самым важным параметрам. А также обладает бонусом к резисту аркан школы (+10).
Основным доводом против гнома часто является внешний вид.

1.2 Петы (Pets)
________________________________________
Что такое Петы (Pets) и где они берутся, можно ли управлять несколькими петами сразу?
Варлок призывает себе Петов при помощи заклинаний, они подчиняются варлоку пока не умрут – у варлока может быть только один пет, он может их чередовать, но управляет только одним. Все петы, что вызывает варлок, являются демонами. Так же на поздних lvl’ах варлок может брать под контроль сильных демонов на небольшой период времени – они имеют тенденцию порой вырываться из-под контроля и убивать варлока, так что с ними надо быть аккуратными.

Какие бывают Петы:
Варлок может контролировать Imp, Voidwalker, Succubus, Felhunter, Infernal, Doomguard. Обычно чтобы получить в своё распоряжение пета, следует выполнить квест на него. Квест может быть как простым, так и требующим много времени и усилий.

Какими способностями обладают Петы:
У каждого из них свои способности и своя роль. Варлок призывает всегда именно такого пета, который соответствует текущим нуждам и ситуации. У них есть следующие способности:

Краткое описание их способностей, а так же ссылка на сайт на англ. с полной и очень подробной информацией по петам:

Imp(Чертенок) http://wowmb.net/content/The-Imp.htm
- Blood pact прибавляет здоровье варлоку и всей его группе
- кидается в противника Firebolt'ами
- может быть неуязвим для атак при помощи Phase Shift, но тогда не может атаковать
- вешает на игроков Fire Shield (наносит повреждение атакующим, когда они бьют игрока на котором висит щит)

Voidwalker(Планарный странник) http://wowmb.net/content/The-Voidwalker.htm
- может держать на себе 1 моба, при попоми Torment
- может держать на себе нескольких мобов при помощи Suffering
- способен лечиться благодаря Consuming Shadows, но при этом сильно тратится его мана
- его можно пожертвовать нажав Sacrifice, это уничтожит пета, но повесит на варлока спелл магического щита на 30сек, который спасает от некоторого объёма повреждений

Succubus(Суккубус) http://wowmb.net/content/The-Succubus.htm
- способна раз в несколько секунд наносить большой дамаг при помощи Lash Of Pain
- умеет делать Seduce на мобов Хуманоидов или игроков, в результате чего противник будет стоять не двигаясь в течении некоторого времени, один из самых полезных умений петов в ПвП
- когда её бьют мобы, может при помощи Soothing Kiss заставить их атаковать другую случайную цель кроме неё самой.
- может быть невидимой, но любое её действие (атака, каст спелла) выведит её из такого состояния.

Felhunter http://wowmb.net/content/The-Felhunter.htm
- у него есть Spell Lock, спелл позволяющий прервать заклинаний противника и запретить каст всей прерванной школы магии на 6секунд
- способен снимать негативные спеллы с с любой дружественной цели (в том числе и с самого себя тоже), а так же положительные с противника при помощи Devour Magic, при каждом таком диспелле пет лечится на некоторую сумму своего хп.
- способен снижать силу атаки противника при помощи Tainted Blood, при каждом ударе по пету, моб получает дебафф уменьшающий его Attack Power, эффект складывается несколько раз
- даёт бафф варлоку и всей его группе, позволяющий лучше видеть мобов и игроков в Стелсе (Stealth), называется Paranoia, эту абилку очень не любят роги.

Выбор пета , для ПвП, ПвЕ и дуэли:
Это очень сильно зависит от вашего билда, от того какие таланты вы предпочли взять.

PvE - imp. PvP - felhunter или succuba. Зависит от вашего билда и стиля игры. Felhunter дает большое преимущество в mass pvp - позволяет вылавливать рог в стэлсе, контрспеллить-сайленсить вражеских кастеров, а так же диспеллить (овца, freezing trap, магические доты типа shadow word:pain или corruption, корни друидовские, frost nova мага, сайленс и т.д.). Succuba хороша в маломасштабном пвп, когда нужно закраудконтроллить одного игрока, убивая тем временем другого. Для альянса использование суккубуса связано с одной серьезной проблемой, а именно рассовая абилка андедов - will of the forsaken, которая раз в две минуты снимает эффекты чарма, сна и фира и дает иммунитет к ним на 4 секунды. Компенсировать частично это можно инженерией, а именно гранатами.

Важный момент: петы должны быть passive. Скиллы петовские следует активировать вручную. (с) Tranquility

_________________
"Мы не бежим, а отступаем на заранее подготовленные позиции!"

Бродгар Железнобокий "Warhammer"


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 мар 2007 22:46, Вс 
Не в сети
Рыболовная легенда
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2004 22:48, Пт
Сообщения: 1853
Откуда: Артэкс
На русскоязычных форумах по WoW довольно-таки много информации.
Но к сожалению, проц. 95 из ней - банальный флуд и прочее непотребство. Но встречаются и серьезные материалы, например, которые я спер с этих форумов и выложил здесь (приведены ниже) неплохие на мой взгляд.

"... за основу я взял пост с офф форума , но внес свои изменения

ЧАСТЬ I

БИЛД
9-14 вкладываем 55 импрувед корапшен
14-17 33 импрувед имп
17-19 25 импрувед демоник эмбранс
19-22 33импрувед войдволкер
22-24 22 импрувед дрэйн соул
24-26 22 импрувед лайф тап
26-28 45 демоник эмбрэнс
28-31 35 фел стамина
на 31 лвл респек в
55 импрувд корапшен
55 имп дрэйн лайф
22 лайфтап
55 фел концентрэйшен
22 найтфолл
22 грим рич
11 сифон лайф
31-33 22 импрувед дрэйн соул
34-34 11 Amplify Curse
34-39 55 шадоу мастери
40-40 11 дарк пакт

Дальше автор предлагает на 45 лвл перекидываться в демонолоджи до демоник сакрифайса и до 60 лвл качать дрэйны в афликте , я с этим не согласен и считаю что с 41 лвл надо вкладываться в дестракшен и повышать свой удельный дамаг.
Какой путь выбрать решать Вам.

ТАКТИКИ УБИЙСТВА МОБОВ
1-9 Делайте лоулвл квесты , кидайтесь иммолэйтом и болтами, пусть имп делает большую часть работы.
10-30 Посылайте на моба войдволкера , обвешивайте моба ДоТами по максимуму, стреляйте из ванда(wand) до смерти моба.
30-40 На этом промежутке очень сильно заклинание дрэйн лайф (drain life) поэтому обвешиваем моба дотами, посылаем на него сукубу, пару раз тапаем жизнь и начинаем дрэйн лайфить , переодически когда полоска жизни становится почти полной используем лайфтап , чтобы приходящая жизнь не расходовалась понапрасну и превращалась в драгоценную манну. Эта тактика называется Draintanking.
40+ Ура дарк пакт наш, можно открыть бутылочку пивчанского т.к. самое сложное позади. Я предпочитаю использовать импа т.к. у него очень много манны и она регенерится с бешенной скоростью соответственно тактика убийства мобов доты + фир , шадоу болты, потом опять фир или если вы никуда не торопитесь можно заместо болтов пострелять из ванда =)
Пока усе если модераторы признают нормальность вышенаписанного и прикрепят, то напишу продолжение про где , че , как , кого , когда

з.ы. в заглавии имелась в виду резкая, как понос(с)гоблин

Часть II

Самый быстрый способ прокачки - выполнение квестов, но иногда просто уже не хочется никуда бежать, ни с кем не говорить, ни искать группу, а просто помесить монстров ;)

Самые шоколадные места для гриндинга(убийства мобов ради экспы)

36-40 в Arathi highlands недалеко от ордынского лагеря, в западных горах, живут кобольды их фишка в том , что они на 20% хп начинают убегать поэтому они не успевают нанести много повреждений и кроме того они имеют очень богатый дроп , я всегда в период кача 36-40 выбивал минимум 1 синюю шмотку и 12гчас деньгами , тканью и вещичками.
42-50 очень хорошо фармятся практически все гуманоиды в Tanaris, собо хочу отметить шайку пиратов на побережье(46+) и огров в центре карты.
52-60 в Azshara на верхнем полуострове прописаны в Легаши лагерях легаши сатиры, можно забыть про квесты и практически не двигаться, у вас будет лишь одна проблема - куда девать все эти тонны рунклоса и фелклоса, приходится заводить твинков и посылать им =)

к сожалению не имею более времени) но как оно появиться обязательно напишу про то куда на каких лвл бежать.

Часть III

Список квестов за альянс

1-11
Делаем все квесты в стартовой локации должны ее покинуть на 11 лвл

11-20
список рекомендуемых зон(в скобках места для взятия квестов)
- Westfall [Sentinel Hill, Westfall Lighthouse]
- Loch Modan [Thelsamar, Farstrider's Lodge, Stonewrought Dam]

Идем в ближайшую к стартовой локации зону, набираем квестов, выполняем все желтые и зеленые, оставляем самые сложные на последок и бежим в другую зону, выполняем все там , возвращаемся в первую добиваем все желто-зеленые квесты , потом выполняем остатки во второй.

автор предлагает нам также сбегать к эльфам в Darkshore, я бы не советовал т.к. за то время которое вы убьете на сей вояж можно вполне нагриндить пару лвл ;)

20-22
- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]

Опять же делаем все простые квесты, оставляем сложные на сладкое=)
Можно сбегать в Deadmines за одежкой и поднять там 1 лвл ;)

22-30

- Redridge Mountains [Lakeshire, Tower of Azora in Elwynn]
- Duskwood [Darkshire, Sven's Camp, Abercrombie]
- Wetlands [Menethil Harbor, Greenwarden, N. Loch Modan (The Algaz Gauntlet)]
- Ashenvale [Astranaar ]
- Stonetalon Mountains []
- Elite Area Dun Modr (Wetlands)
- Instance The Stockades(6 квестов)
- Instance Blackfathom Deeps
места для гринда
- [26] Dragonmaw Encampment (Wetlands)
- [26] Whelgar's Excavation Site (Wetlands)
- [28] Rotting Orchard (Duskwood)
- [28] Raven Hill Cemetary (Duskwood)
- [29] Vul'Gol Ogre Mound (Duskwood)

Опятьже работает стандартная схема сделали желто-зеленые, го в следующую локацию.
Начинаем с дасквуда, потом добивка 24-25тых в редридже, затем в ветландс, ну а после в ашенваль.
Впринципе можно сходить в Shadowfang keep за робой, уж очень она красива) но это потеря времени)

31-37
- Stranglethorn Vale [Rebel Camp, Nesingwary's Expedition, Booty Bay]
- Hillsbrad Foothills [Southshore]
- Arathi Highlands [Refuge Pointe]
- Desolace
- Thousand Needles
- Instance Gnomeregan
места гринда
- [31] Kurzen Encampment [!NOTE!] (Stranglethorn Vale) -- [Test needed]
- [33] Stranglethorn Raptors (Stranglethorn Vale)
- [33] Growless Cave (Alterac Mountains)
- [34] Gallow's Corner (Crushridge Ogres - Altarac Mountains)
- [36] Venture Co. Base Camp (Lake Nazferiti - Stranglethorn Vale)

Покупаем на АХ 15 страничек The Green Hills of Stranglethorn и 4 Bloodstone Ore и начинаем со Странглехорновских джунглей рекомендую делать как можно больше квестов за ходку т.к. бегать придется много.
В Хилссбранды бежим гдето с 33го , можно поразвлекаться с лоулвл ордой на полях %)
В Десолэйс с 35+ т.к. на этом лвл можно сделать все квесты там и больше не возвращаться.

37-42
-Stranglethorn vale
-Arathi highlands
- Badlands [Various camps around the zone]
- Desolace [37]
- Elite Area Stromgarde
- Elite Area Mosh'ogg Mound
- Instance Scarlet Monastery
- Instance Uldaman
- Instance Razorfen Downs
места гринда
- [37] Lashtail Raptors (Stranglethorn Vale)
- [37] Water Elementals (Stranglethorn Vale)
- [37] Theramore Coast (Dustwallow Marsh) - Turtle Scales & Leathers
- [39] The spider cave north of Brackenwall (Swamp of Sorrows)
- [39] Rock Elementals (Badlands)
- [39] Elder Crag Coyotes (Badlands)
- [41] Scalding Whelps (Badlands)
- [41] Agmond's End (Badlands)
- [41] Ziata'jai Ruins (Venture Co. Stuff, Stranglethorn Vale)
- [43] Naga Explorers (Stranglethorn Vale)

На 37 дается следующая волна квестов в Странгелхорн добиваем их.
Покупаем 9 Blue Pearls, 1 Frost Oil, 1 Gyrochronatom и бегем в Бэдландс.

В Разорфен даунсах на 40+ очень легко выбить робу лича, зэ бэст робу до 60го лвл)
В скарлет монастыре на 38+ всякие шапочки-амулетики + на 36+ хороший посох

42-46
-Dustwallow marsh
-Tanaris
-Feralas
- Instance Zul'Farrak

Качаемся до 44+ и ныряем в Зульфарак, а это аж 7 элитных квестов О_о

46-50
- Tanaris [Gadgetzan, Steamwheedle Port]
- The Hinterlands [Aerie Peak]
- Instance Maraudon [49]

Добиваем квесты в танарисе и фераласе затем в хинтеры.


Level 50-55
- Searing Gorge [Kalaran Windblade]
- Blasted Lands [Blood Elf camp]
- Un'Goro Crater [Marshal's Refuge]
- Felwood [Emerald Sanctuary]
- Burning Steppes [Morgan's Vigil]
- Instance Temple of Atal'Hakkar

Начать лучше с сиринг горжа, очень много 50-54 квестов.
Затем гдето с 52 в унгоро.
Ну а на 55 в фелвуд.

55-60
- Winterspring [Everlook, Starfall Village]
- Western Plaguelands [Chillwind Point]
- Eastern Plaguelands [Light's Hope Chapel]
- Instance Blackrock Depths
- Instance Blackrock Spire [60]
- Instance Stratholme [60]
- Instance Scholomance [60]

Ух))) в следующий раз напишу для орды, для ускоренного выполнения квестов пользуйтесь тоттботом или аллаказамом и аддоном с кординатами

Места для квестинга за орду(написанно на собственном опыте)

1-11
Стартовая локация, все квесты элементарные, делаются соло

11-20
Даже если вы качаете андэд лока, бежим в The Barrens это тонны квестов, почти все делаются соло
на 18 лвл сбегал в Wailing caverns за посохом и лвл

20-21
Сворачиваем в Stonetalon mountians порядка 5 квестов для 18-22 лвл

21-24
Возвращаемся в Барренсы продалжаем квестинг

24-25
Бегем в Hillsbrand foothills это другой континент и бежать туда черти сколько, но рано или поздно это всеравно придется сделать

25-27
Добиваем квесты в Стоунталоне и бежим в Ashenvale

27-28
Ашенваль

28-29
Я набрал в РФК, 4 элитных квеста + гарантированые неплохие плечи

29-31
квесты в Thousand needles берутся в 4х местах так что внимательно смотрите тоттбот
признаюсь сдалал оранжевые квесты тоже

31-32
несколько элитных квестов в хиллсбрандах+ добивка оставшихся

32-33
плавно перебираемся в Arathi highlands

33-34
Desolace, заодно сделал варлочий квест на робу (пришлось убивать красных элементалей 38 лвл)

34-36
летим на дерижабле в СТВ

36-37
элитные квесты в Арати хайлэндс + квесты в Dustwalow marsh

37-39
Нагриндил на своих любимых кобольдах

39-40
южное СТВ , войны с пиратами и проч добивка элитных квестов от охотников

40-41,5
Покупаемделаем квест на маунта и скачем в бадлэндс полный маршрут таков
Arathi highlandsWetlandsLoch mordanbadlands без маунтапридется бежать черти сколько
Предварительно надо купить на аукционе Gyrochronaton, Frost oil, Patterned Bronze Bracers и если вам не жалко денег 10 blue pearls
признаюсь прокачка была очень быстрой и приятной

41,5-42,5
Бежим в свамп оф сорровс
STVduskwooddeadwind passSwamp of sorrows

42,5-44
Tanaris

44-45
набил в зульфараке, как уже писалось 7 элитных квестов - не шутка

45-46
опять присловутый танарис

46-47
Hinterlands

47-50
Честно скажу для меня этот участок самый проблемный ибо немогу найдти хорошее место для квестинга (везде по 1-2 квеста), поэтому нагриндил на пиратах в танарисе, нудновато , но что поделать...могу посоветовать азшару там есть штук 5 квестов, но это лишь капля в том море экспы которое нужно(((

50-51
Searing gorge

51-52
Western plaguelands, мастхэв найдти пати для квестов с котлами, почти все квесты - цепочки

52-53
Ungoro crater

53-53,5
Blasted lands

53,5-55
Felwood, обязательно найдти друга шамадру чтобы сделать все побыренькому и без гемора

55-57
Eastern plaguelands + Winterspring+Silithus

а вот дальше опять дырка, поэтому рекомендую сатиров в Азшаре, заодно на эпикмаунта нафармите)))

Как видите я почти не ходил в инсты ибо нех там делать, заморачиваться ради шмоток которые выкините через пару лвл не стоит для прокачки вполне хватает зеленки за квесты , я даже на ах почти ничего не покупал..."

"
Хочу создать такую тему, наравне с темой о билдах, чтобы облегчить выбор начинающим локам. Уверен, многие мои опытные коллеги тоже хотели бы попробовать другие билды, но не хотят тратить деньги "вслепую". Теперь у вас есть возможность познакомиться со всеми талантами несколько глубже, чем это позволяет стандартный тултип. Также я расчитываю на вашу помощь в дополнении этой информации, если вы вдруг заметите неточность или захотите добавить что-то свое. Я постараюсь подходить к составлению описания максимально объективно, уделять внимание тестированию талантов и прислушиваться к каждому мнению. Также я надеюсь на помощь Дентона в исправлении этого мануала, если вдруг я куда-нибудь уеду или просто пропущу какой-то момент. Отстаивая свою точку зрения, постарайтесь быть вежливыми и прислушиваться к мнению оппонентов. Если что не так, не судите строго. Поехали...

Affliction

Suppression - понижает резиты цели к спеллам аффликт ветки, очень полезно против мобов, выше уровнем и игроков с высокими резистами к шедоу магии. Позволяет экономить ману на боссах, опять же за счет снижения резистов.

Improved Corruption - делает спелл Corruption мгновенным, что позволяет кастовать его на ходу. Отличный ПвП талант, в ПвЕ дает незначительный прирост ДПС.

Improved Curse of Weakness - усиливает спелл Curse of Weakness на считанные копейки (31 + 20% ~= 37). А ввиду крайней редкости применения этого спелла, практически не имеет смысла.

Improved Drain Soul - восстанавливает немного маны. Довольно полезно на фарме. В группе же гораздо полезнее его свойство -аггро. Если хватает талантов в аффликте, надо брать обязательно.

Improved Life Tap - талант безусловно полезен в том случае, если вы пользуетесь Life Tap довольно часто. Например, он отлично сочетается с Demonic Sacrifice Voidwalker'а.

Soul Siphon - очень неплохой талант для любых ситуаций. Предварительно надо завешать цель дотами. Суммируется сам с собой, если перекастовывать до окончания дрейна.

Improved Curse of Agony - увеличение урона от Curse of Agony, сочетается с Amplify Curse. Если у вас всего 41 талант в аффликте, можно не брать, если больше, берите.

Fel Concentration - почти несбиваемый каст канальных спеллов, позволяет применять тактику Draintanking, при которой моб обвешивается ДоТами и затем из него высасывается жизнь, не обращая внимания на получаемый урон. Зачастую, по окончании жизни моба, кастер остается с полной жизнью.

Amplify Curse - значительное усиливает курсы. Рекомендую использовать в макросе, который будет включать этот талант по кулдауну, для максимальной эффективности.

Grim Reach - увеличивает дальность действия аффликт заклинаний. Очень полезен на БГ и на отдельных боссах, славящихся своим АоЕ. На этапе до-60 мало полезен.

Nightfall - является одним из ключевых талантов ветки. Несмотря на невысокий шанс, заметно повышает ДПС персонажа. Кстати, шанс срабатывания этого таланта проверяется на каждом тике Corruption и Life Drain.

Empowered Corruption - увеличивает урон от коррапта

Shadow Embrace - уменьшает урон, наносимый целью, на 5%, если цель находится под действием любого аффликт спелла. Не суммируется с аналогичным эффектом других варлоков.

Siphon Life - еще один ДоТ, заметно повышает живучесть персонажа как в ПвП, так и в ПвЕ. Является частью стратегии Draintanking. На максимальном уровне дает за тик 45хп, отнимая у противника.

Curse of Exhaustion - исключительно ПвП талант, один из немногих, помогающих догнать жертву или убежать от нее. Усиленный Amplify Curse вдвое сокращает скорость жертвы. Без Amplify Curse сокращает скорость на 30%.

Improved Curse of Exhaustion - усиливает эффект Curse of Exhaustion на 20%. В итоге скорость жертвы падает на 30%.

Shadow Mastery - 10%, они и в Африке 10%.

Contagion - увеличивает урон и мешает жертве диспелить с себя доты. Очень неплох сам по себе, плюс еще и проходной. Надо брать.

Dark Pact - в двух словах, бесконечная мана. Так же, как и лайф-тап, учитывает спелл-дамаг с вещей.

Improved Howl of Terror - мгновенный каст - это супер. Если дошли до сих пор, берем обязательно.

Malediction - усиливает эффект от КоЕ и КоШ. Брать или нет, решайте сами... если за вас не это решил РЛ.

Unstable Afflict - конечная цель нашего "путешествия", ДоТы лишними не бывают.

Demonology

Improved Healthstone - полезность таланта очевидна, но вместе с тем, есть куда более интересные способы потратить 2 очка.

Improved Imp - прибавка в стамине для всей группы - это хорошо. Особенно, если в этой группе МТ рейда.

Demonic Embrace - жизнь лишней не бывает, особенно в ПвП.

Improved Health Funnel - вы часто "отдаете" жизнь своему пету?

Improved Voidwalker - отличный талант на до-60 уровнях, однако он не теряет своей актуальности и после. Особенно, если вы упертый демонолог и умеете вызывать нового пета за 1 секунду под улучшенным щитом. Вот противник-то обрадуется.

Fel Intellect - в отличии от Fel Stamina, талант более характерен для ПвП билда. Особенно он хорош для дестрактеров с талантами Improved Imp и Improved Firebolt.

Improved Succubus - если вы любите гулять под луной со своей "подружкой" и не прячете ее в ПвП, талант будет полезен. До 60 уровня имеет мало смысла.

Fel Domination - один из ключевых талантов ветки, проходной для Master Summoner. Если уж мы пошли в эту ветку дальше Demonic Embrace, брать надо обязательно.

Fel Stamina - очень хорош для ПвЕ и для демонологов с Soul Link.

Master Summoner - один из ключевых талантов ветки, позволяет сократить вызова пета под Fel Domination до 0.5 секунд. Решает как в ПвП, так и в ПвЕ.

Unholy Power - проходной талант для Master Demonologist, придется брать.

Improved Enslave Demon - нечего добавить к стандартному описанию.

Demonic Sacrifice - "лучший талант ветки =) (ПВЕ, сингл и пати)" © Хронос_

Improved Firestone - нечего добавить к стандартному описанию.

Master Demonologist - один из ключевых талантов ветки, крайне полезен и в ПвП, и в ПвЕ.

Soul Link - ауру этого спелла надо вешать вручную, что не мешает ему быть одним из самых полезных талантов ветки. Идеален для дуэлей и соло-ПвП, гроза рог и воинов.

Improved Spellstone - нет данных.

Destruction

Improved Shadow Bolt - критический удар вашего Shadow Bolt вешает на цель дебафф, который увеличивает на 20% получаемый ею Shadow урон от следующих 4-х спеллов, в том числе и от других персонажей. Ввиду отсутствия реальной альтернативы для доступа к следующим талантам, брать надо.

Cataclysm - Снижает затраты маны на Destruction спеллы, но т.к. спеллы используются из разных веток, реальная экономия маны намного меньше этих 5-и процентов.

Bane - снижает время каста. По моему мнению, полезнее соседнего Aftermath, поэтому берем, чтобы идти дальше.

Aftermath - 10% - это очень мало, хотя эффект Daze существенно замедляет цель. По собственному опыту скажу, что в ПвЕ применим мало, т.к. моб обычно на танке.

Improved Firebolt - больше года длятся споры о том, стоит ли вкладывать сюда 1 или 2 таланта. Теоретически, глобальный кулдаун должен ограничивать скорость каста импа полутора секундами. Однако наряду с этим, есть мнение, что имп-таки может кастовать Fire Bolt со скоростью 1 шт/сек.

Improved Lash of Pain - ни в группе, ни в рейде суккуба, как правило, не наносит урона. Однако не все придерживаются такого мнения, именно для них этот талант может быть полезен.

Devastation - один из ключевых талантов ветки, кроме того, проходной для Ruin.

Shadowburn - один из немногих инстант-спеллов Destruction ветки, связка инстант-спеллов, вроде Shadowburn, Death Coil и Conflagrate обычно служит для выбивания из противника последних 1500-2000 хп.

Intensity - необходим для варлоков, любящих поАоЕшить, особенно в до-60 инстах, когда аггро мобов может срываться, а присты не всегда догадываются повесить щит.

Destructive Reach - один из самых необходимых талантов ветки, критичен на некоторых боссах, имеющих АоЕ или раскидывающих особенно пакостные мерзости в радиусе досягаемости.

Improved Searing Pain - ПвП талант, замена Shadow Bolt. В ПвЕ не применим из-за высокого аггро.

Pyroclasm - при 2-х вложенных очках имеет 26% вероятность застанить любую цель, попавшую под эффект. Вероятность стана для каждого существа вычисляется каждый тик путем деления общей вероятности на количество тиков спелла. Таким образом, получаем 26% / 8 сек каста = 3.25% шанс прока стана на каждую секунду спелла.

Improved Immolate - увеличивает начальный урон Immolate, добавить нечего. Проходной талант для Conflagrate, придется брать.

Ruin - один из ключевых талантов ветки. Однако он обладает несколько меньшей практической ценностью, чем может показаться на первый взгляд. Ведь сам факт критического попадания добавляет 50% урона к стандартному. Ruin увеличивает этот бонус до 100%. То есть, фактически он дает 33% к критовому урону. Однако следует помнить, что спеллы Affliction ветки не имеют шанса нанести критический урон.

Emberstorm - увеличивает урон от спеллов школы огня.

Conflagrate - ключевой спелл дестракт билда, может быть применен к цели, которая находится под действием Immolate, при этом наносит собственный урон и снимает эффект Immolate с цели. Оптимальная тактика - использовать Immolate 1 ранга, потом сразу Conflagrate максимального, затем вновь Immolate уже максимального ранга и затем по кулдауну Conflagrate максимального, вплоть до гибели цели. В промежутках использовать другие ДоТы и дд спеллы. Один из самых эффективных по соотношению урон/мана спеллов..."


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 23 май 2007 11:22, Ср 
Не в сети
Рыболовная легенда
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2004 22:48, Пт
Сообщения: 1853
Откуда: Артэкс
Нововведения у лока после патча 2.1.0.:
Варлоки:
- "Amplify Curse": Данный эффект теперь будет правильно тратиться при кастовании "Curse of Doom".
- "Create Healthstone": Разные ранги этого спела теперь будут отсортированы по порядку в вашей книге заклинаний.
- "Create Spellstone": Разные ранги этого спела теперь будут отсортированы по порядку в вашей книге заклинаний.
- "Curse of the Elements" и "Curse of Shadow" теперь имеют продолжительность в 2 минуты, когда они используются в ПвП.
- "Curse of Tongues" теперь висит 12 секунд на ПвП целях.
- "Demonic Knowledge": Данная способность теперь будет работать и с порабощенными демонами.
- "Enslave Demon": Полоска жизней и манны порабощенных демонов более не будет неправильно уменьшаться после того как их поработили.
- Исправлены ошибки, из-за которых "Soul Leech" и "Conflagrate" иногда генерили больше агро, чем должны.
- "Improved Drain Soul": Данный талант более не будет срабатывать, если умирает другое существо, а не то, из которого вы тянули душу в данный момент.
- "Insignia of the Alliance/Horde" и "Medallion of the Alliance/Horde" теперь будут снимать "Fear", "Stun" и "Slowing" эффекты, но не будут снимать "Charm" и "Polymorph" эффекты.
- Новый арт добавлен для ритуального камня в "Ritual of Souls" и самого "Soulwell".
- "Ritual of Souls" более не тратит "Soul Shard" при его использовании на Аренах.
- "Shadowfury" теперь правильно получает бонус от таланта “Intensity”.
- "Spell Lock" (способность Felhunter) продолжительность уменьшена до 5 секунд (ранг 1) и до 6 секунд (ранг 2), кулдаун уменьшен до 24 секунд.
- Для "Soulwell" добавлены звуки и графические эффекты – для обозначения того, что из него взяли "Healthstone".
- "Soul Link": Тултип изменен, теперь в нем указано, что урон перенаправленный в демона – не может быть невелирован. Остальное осталось как прежде. Данная способность теперь будет работать и с порабощенными демонами.
- "Unholy Power": Тултип изменен, теперь в нем указано, что он работает с "Firebolt" Импа.
- "Death Coil" теперь подвержен правилу diminishing returns в категории – Horror эффектов. На данный момент единственное заклинание в данной категории и есть - Death Coil (прим. перев. – учитывая кулдаун самого заклинания, данное изменение выглядит комично – оно будет только иметь значение при применении несколькими Варлоками Death Coil на одну цель).
- "Felguard": Теперь данный питомец будет периодически проверять – есть ли у Варлока талант для его вызова, и если такого таланта не будет – он умрет.
- "Seed of Corruption": Данное заклинание теперь будет работать правильно с городскими стражами, при его детонации во время дуэли.
- "Conflagrate": Кнопка с данным заклинанием теперь будет закрашиваться серым, если на цели не висит эффект Immolate.
- Soulstones: Soulstones более нельзя использовать не игроках, не находящихся с вами в одной партии / рейде. Более того, эффект данного заклинания будет спадать, если игрок вышел из вашей партии / рейда.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 6 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB