Черноголовка

Черноголовские посиделки
Текущее время: 23 окт 2018 10:14, Вт

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 25 ]  На страницу 1, 2  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Друиды
СообщениеДобавлено: 25 ноя 2006 23:10, Сб 
Не в сети
Рыболовная легенда
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2004 22:48, Пт
Сообщения: 1853
Откуда: Артэкс
(Решил создать "персональную" друидскую тему. "Шаманская" есть, теперь поговорим про друидов. Возможно, кто-то почерпнет что-то полезное для себя. По материалам wow.ru и прочих русскоязычных сайтов).

Друиды - хранители мира. Проспав несколько поколений, онипробудились ото сна, чтобы встретиться лицом к лицу с
Пылающим Легионом, недавно начавшим свое вторжение. После поражения Арчимонда, друиды решили остаться в
пробуждающемся мире и помочь возродить свои разгромленные земли. Атаки легиона нанесли серьезные раны природе, и
друиды ищут способ вылечить их.

Друид предлагает игрокам сразу несколько игровых стилей. В своем стандартном теле друид - обычный заклинатель, который может сражаться как с помощью заклинаний, так и с оружием в руках. В теле медведя друид превращается первоклассного воина, могущего впасть в ярость. Когда он принимает форму кошки, то становиться вором, обладающим Энергией и способным отлично прятаться. Помимо этого,
друид может трансформироваться еще в две специальные животные формы. Благодаря своей способности лечить себя и окружающих, друид также может принять на себя роль священника. Правда, здесь он не столь универсален, как настоящий священник, так как ему не хватает заклинаний "Слово Силы: Щит" (Power Word: Shield) и "Возрождение?" (Resurrection).

Преимущества:

- Разные игровые стили.
- Способность превращаться в круто выглядящих животных, что, несомненно, впечатляет других персонажей и добавляет немного радости и смеха в мир.
- Несколько вариантов оружия.
- Быстрое перемещение в форме морских животных и животных "для путешествия".
- Самые сильные баффы из всех классов.
- Может возрождать других в сражении.

Слабости:

- может носить только кожаную и тряпичную броню.
- принимаемые формы не столь универсальны, как скопированные ими классы, но их все равно можно считать сильными.
- нельзя использовать заклинания или различные предметы в теле животного.


Информация.


Роль.

У друида - три потенциальные роли в группе. В своем нормальном двуногом теле он отлично справляется с ролью лекаря, а также может оказать помощь своими баффами и дебаффами. Кроме этого он может немного контролировать драконов. В теле медведя друид получает достаточно наступательной и защитной мощи, чтобы мочь атаковать монстра и сдерживать его удары. В теле кошки друид становится ДД. Благодаря этим трем ролям, игроки, выбравшие друида, никогда не скучают, так как практически каждая из них всегда нужна в группе. Мы не будем вам говорить, как играть, так как самое интересное в нашей игре - эксперименты, которые вы будете ставить каждый день.

Проблемы:

- Определить, когда принимать какую форму.
- Научиться правильно использовать каждую форму.

Доступные расы: Темный эльф, таурен.

Стандартные показатели: здоровье/мана (в теле друида/морского животного), здоровье/ярость (в теле медведя), здоровье/энергия (в теле кошки).

Доступное обмундирование: тряпичная и кожаная броня.
Доступное оружие: посохи, булавы (с обучением), кинжалы, рукопашная (требуется тренировка).


Прочая информация.


Восстановление (Restoration).

Лечащее прикосновение (Healing Touch) - лечит от Х до У повреждений дружественной цели. Это основное лечебное заклинание друида. Можно использовать только в теле друида. Иногда вам может потребоваться установить к себе на горячие кнопки сразу два уровня этого заклинания, чтобы лечить по очереди, в зависимости от того, насколько пострадал союзник. Вам не стоит зря тратить ману, используя более сильное заклинание, чем требуется.

Восстановление здоровья (Rejuvenation) - лечит цель на Х в течение У секунд. Это - отличное заклинание во время сражения. То есть, когда противник наносит вам повреждения, часть его моментально вылечивается заклинанием. Если вы или ваш союзник немного пострадали во
время боя, вы можете скастовать это заклинание, чтобы помочь излечиться. Кроме этого, очень полезное заклинание для танков, выманивающих монстров.

Восстановление (Regrowth) - лечит дружественную цель от Х до У, а потом еще на Z в течение А секунд. Это заклинание - смесь обычного лечения с "продолжительным". Вам потребуется некоторое время, чтобы скастовать его, поэтому не рекомендуем использовать на себе, когда вас атакуют противники. Отличное заклинание после сражения или для членов группы, не сильно пострадавших.

Спокойствие (Tranquility) - восстанавливает здоровье всех близстоящих членов группы на Х каждые Х секунд в течение Х секунд. Друиду необходимо настроиться, чтобы поддерживать это заклинание. Если монстр атакует друида, действие заклинания прервется. Оно идеально подходит в тех случаях, когда сразу нескольким союзникам требуется лечение.

Перерождение (Rebirth) - возвращает дух в тело, возрождая цель с Х здоровьеи У маны. Заклинание требует реагента.

Печать диких (Mark of the Wild) (мощный бафф!) - увеличивает броню всех дружественных персонажей на Х. На высоких уровнях это заклинание также увеличивает характеристики. На высших уровнях оно также увеличивает сопротивления. Это одно из самых сильных заклинаний во всей игре, что делает друида желаемым во всех группах.

Подарок диких (Gift of the Wild) - увеличивает броню одного члена группы на Х, все его характеристики на У и сопротивления на Z, действует 1 час.

Вылечить отравление (Cure Poison) - снимает одно отравление с цели.

Уничтожить отраву (Abolish Poison) - пытается снять с цели один отравляющий эффект сразу, далее повторяет попытку каждые Х секунд.

Снять проклятье (Remove Curse) - снимает Х проклятий с цели. Превосходная способность, так как мало кому нравится быть проклятым.

Магия природы.

Лунный огонь (Moonfire) (DoT) - сжигает противника, нанося от Х до У повреждений сразу и дополнительные Х повреждений течение Х секунд. Это заклинание сначала сильно повреждает противника, а затем в течение продолжительного времени продолжает наносить повреждения. Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно
продолжительное время. В противном случае вы просто зря потратите ману. Заклинание также хорошо действует против убегающих за подмогой противников. Вы можете кастовать это заклинание постоянно, с целью нанесения лишь первоначальных повреждений. Очень полезно в ПвП.

Звездный огонь (Starfire) - наносит от Х до У повреждений цели. Как только заклинание становится доступным игрокам, они обычно задают один и тот же вопрос: - чем оно отличается от Гнева (Wrath) - Звездный огонь больше кастовать, но он наносит намного больше повреждений. Кроме этого, данное заклинание наносит повреждения арканной магией, в то время как Гнев ? магией природы. Если у
противника есть сопротивление магии природы, разумней использовать заклинание ?звездный огонь?.

Гнев (Wrath) (повреждения по цели) - наносит цели от Х до У магией природы. Это будет вашим первым наступательным заклинанием. Оно полезно, если вам необходимо моментально нанести противнику повреждения, "добить" или же помешать врагу убежать за подмогой.

Щиты (Thorns) (наступательный бафф) - вокруг дружественной цели вырастают щиты, наносящие повреждения магией природы
всем, кто задевает их. Рекомендуется использовать на танкующем союзнике.

Фееричный огонь (Faerie Fire) (проклятье) - понижает броню цели на Х на Х секунд. Под данным эффектом цель не может спрятаться или стать невидимым. Это заклинание является чуть ли обязательным для использования, если вы вступили с монстром в рукопашную. Если же вы стоите вдалеке, то в нем нет острой необходимости.

Запутывающие корни (Entangling Roots) - останавливает цель и наносит Х повреждений магией природы в течение Х секунд.
Можно использовать только вне помещений. Это заклинание можно использовать несколькими способами. Например, с его помощью вы можете разделить группу монстров. Или "запутать" сильного монстра, тем самым, оградив его от сражения, разделаться с более слабыми, а потом приступить к нему. Кроме этого, заклинание полезно в одиночном сражении ? вы будете атаковать противника, а он даже не сможет ответить. Еще одно применение данного заклинания - способность остановить убегающих за подмогой монстров.

Зимняя спячка (Hibernate) - заставляет противника заснуть примерно на Х секунд. Если цель будет атакована, эффект пропадет. За раз можно усыпить только одного противника. Действует только на животных и драконоподобных существ. Существует шанс освободиться от действия заклинания раньше положенного срока.

Кожа-кора (Barkskin) - кожа друида становится похожей на кору. Получаемые физические повреждения уменьшаются на Х%. При такой защите заклинания будут кастоваться на У секунд дольше, а рукопашные атаки замедлятся на Z%. Длится А секунд.

Успокоить животное (Soothe Animal) - успокаивает животное, уменьшая расстояние, с которого оно готово броситься в атаку на Х ярдов. При наивысшем ранге можно успокоить животных 70 и ниже уровня. Это способность позволит вам избежать сражений с животными. Оченьполезна при путешествиях.

Смена тела (Shapeshifting).

Дриуд может принять форму медведя или кота, а также форму - для путешествия? или морского животного. Единственный штраф за такое превращение - невозможность колдовать заклинания, использовать предметы и разговаривать с NPC.
Кроме того, вам придется научиться правильно использовать "чужие тела". Вероятно, после боя вам придется переключаться обратно в тело друида, чтобы вылечиться, наложить баффы, использовать прочие заклинания, а только после этого переключиться обратно на форму кошки или медведя. Кроме этого, вам придется запомнить, какая форма наиболее хороша для какого типа сражения. Друид продолжит восстанавливать ману в чужом теле. При смене формы вы избавитесь от сдерживающих и замораживающих эффектов, выберетесь из
ловушек, снимете эффект полиморфии. Также, смена тела препятствует замедляющим и основанным на холоде эффектам (ледяная стрела, конус холода и т.п.).

- друиды в чужом теле все равно могут собирать травы и
шкуры животных.
- в формах медведя, кота, морского животного и форме для
путешествия друид считается животным.
- друиды могут сменить тело, даже пребывая в стране.

Тело друида.

Это - довольно полезная форма для игры соло, пока не появится тело кошки. Если вы были приняты в группу в качестве лекаря, вам придется оставаться в ней всегда, чтобы быть готовым вылечить союзника в любой момент.

Тело медведя.

В теле медведя вы сродни воину. Поэтому вам стоит немного почитать информацию о воине ? чтобы понять, как им играть. В этом теле у вас увеличиваются хитпоинты и броня, а также вы сможете использовать некоторые способности медведя. Друид в форме медведя ? отличный танк, так как может насмехаться над противниками, а также прерывать вражеские заклинания, оглушая кастеров.

Эти возможности доступны друиду только в теле медведя:

Сильный удар (Swipe) - сильно ударяете Х близстоящих противников.

Рычание (Growl) - пугает цель. Это своеобразная возможность заставить врага напасть на вас, а не на, например, слабенького мага. Не действует на противников, обладающих иммунитетом к магическим атакам.

Деморализующий рык (Demoralizing Roar) - уменьшает силу атаки близстоящих противников на Х.

Молот (Maul) - увеличивает следующую атаку на Х повреждений.

Взбесить (Enrage) - генерирует Х ярости в течении Х секунд, но уменьшат броню на Х%.

Удар (Bash) - ударяет цель, оглушая ее на Х секунд. Особенно полезно против заклинателей.

Боевой рев (Challenging Roar) - "насмехается" над всеми близстоящими противниками. Эффект длится Х секунд. Не
действует на противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Быстрая регенерация (Frenzied Regeneration) - конвертирует до Х ярости в секунду в здоровье в течение У секунд. Каждая единица ярости конвертируется в Z здоровья.

Тело морского животного.

В этой форме у друида увеличивается скорость плаванья, а также он получает способность дышать под водой. В этом теле друид становится похожим на злого тюленя. Полезно для исследования подводного мира, а также для быстрого перемещения по воде. Подсказка: если вы сражаетесь под водой, и у вас скоро кончится воздух, переключитесь на тюленя, чтобы пополнить запасы кислорода, а потом обратно.
Конечно, вы можете попытаться повоевать и в этом теле для смеха, но вы не сможете использовать никакие специальные способности или кастовать заклинания.

Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в тюленя.

Тело кошки.

Принятие формы кошки значительно увеличивает скорость атаки друида, а также дает возможность использовать разнообразные кошачьи способности. В этом теле вы сродни вору. Поэтому вам стоит немного почитать информацию об этом классе ? чтобы понять, как им играть. Большинство способностей кошки похожи на воровские. Кроме этого, кошачья стремительность (Feline Swiftness) увеличивает скорость вашего перемещения из помещения на улицу.

Красться (Prowl) - позволяет друиду перемещаться скрытно, но уменьшает скорость передвижения на Х%.

Коготь (Claw) - царапает противника, нанося Х дополнительных повреждений. Дает 1 сombo очко.

Порезать (Rip) - завершающее движение, наносящее повреждения в течение долгого времени. Чем больше combo очков, тем выше наносимые повреждения.

Разорвать на клочки (Shred) - кромсает цель, нанося 225% повреждений плюс дополнительные Х повреждений. Друид должен быть позади цели. Дает 1 сombo очко. Вам не обязательно быть в скрытом режиме, чтобы использовать эту способность.

Ярость тигра (Tiger"s Fury) - увеличивает наносимые повреждения на Х на Х секунд.

Обстрел (Rake) - наносит противнику Х повреждений и еще дополнительные Х повреждений в течение Х секунд.
Рекомендуется использовать эту способность в том случае, если вы предполагаете сражаться с монстром довольно продолжительное время.

Стремительное перемещение (Dash) - увеличивает скорость перемещения на Х секунд. Можно использовать вместе с умением "красться" (Prowl).

Съежиться (Cower) - это умение не наносит никаких повреждений, но снимает с вас агро. Можно использовать против противников, обладающих иммунитетом к физическим атакам.

Выследить гуманоида (Track Humanoid) - показывает местонахождение всех ближайших гуманоидов на миникарте в течение Х минут.

Наброситься (Pounce) - набрасывается на врага, оглушая его на Х секунд и нанося Х повреждений в течение Х секунд. Чтобы использовать эту способность друид должен быть позади цели и в скрытом режиме. Дает 1 сombo очко.

Кошачья грация (Feline Grace) - уменьшает повреждения, получаемые при падении. Вы можете использовать эту способность, чтобы благополучно спрыгнуть с высоких утесов и холмов.

Свирепый укус - завершающее движение, которое наносит повреждения за каждое комбо очко, а также конвертирует каждую единицу энергии в дополнительные повреждения.

Тело для путешествий.

В этой форме у друида значительно увеличивается скорость перемещения. В этом теле друид становится похожим на прикольного гепарда. Чем выше ваш уровень, тем больше маны вам придется потратить, чтобы превратиться в это животное. Нельзя использовать под водой или в помещениях.

Стандартное сражение в теле друида:

- ударьте противника Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).
- скастуйте на врага Лунный огонь (Moonfire).
- скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire).
- вступите в рукопашный бой.

Альтернативный метод сражения в теле друида:

- скастуйте на противника Запутывающие Корни (Entangling Roots).
- ударьте врага Гневом (Wrath) или Звездным огнем (Starfire).
- скастуйте Лунный огонь (Moonfire).
- ударьте еще раз или скастуйте Фееричный огонь (Faerie Fire), как только противник освободится от действия корней.

Также вы можете посмотреть информацию по классам воина и вора, чтобы понять как играть в телах медведя и кошки.

Профессии.

Здесь ваш выбор не ограничен, но может что-то из перечисленного ниже вам покажется наиболее привлекательным для друида:

- Кожевничество, обработка кожи (Skinning and Leatherworking) ? друид может создавать кожаную броню как для себя, так и для других.
- Зачарование (Enchanting) ? друиды могут зачаровывать свое обмундирование, что делает их еще более могущественными.
- Алхимия и травоведение (Herbalism and Alchemy) ? друид
может создавать зелья лечения и баффов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 ноя 2006 23:19, Сб 
Не в сети
Рыболовная легенда
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2004 22:48, Пт
Сообщения: 1853
Откуда: Артэкс
Профессии друида (да и многим другим классам подойдет) .

Обработка кожи.

Обработка кожи (Leatherworking)

Навык Обработки кожи позволяет вам шить из шкур доспехи и заплатки для брони. Для создания доспехов вам понадобятся шкуры, поэтому наилучшим дополнением к Обработке кожи станет навык Снятия шкур(Skinning), конечно вы можете покупать все необходимые материалы, но тогда производство доспехов и тренировка навыка будут обходиться вам очень дорого.

- Навык Обработки кожи будет полезен классам носящим кожаную броню: Разбойникам, Друидам, Хантерам и Шаманам.

- Кожевники могут делать заплатки для брони, повышающие параметр защиты. Заплатки накладываются по тому же принципу что и зачарования, вы можете наложить более мощную заплатку поверх старой, заплатки и зачарования не стыкуются, одно заменяет другое. Вы можете наложить заплатки на нагрудник, ботинки, перчатки и штаны.

- Обработка кожи имеет три направления: Племенная(Tribal Leatherworker), Элементальная(Elemental Leatherworker) и Драконья(Dragonscale Leatherworker). Каждая специализация имеет свои уникальные изделия, изготавливать которые могут лишь специалиста определенного направления. Сменить специализацию можно, лишь полностью отказавшись от профессии обработки кожи и выучившись по новой, подумайте прежде чем выбрать какое либо направление.

- Для ношения некоторых специфических доспехов вам понадобится навык Обработки кожи.

- Не рассчитывайте на большую прибыль от ваших товаров, прилично заработать на производственных профессиях можно только обладая уникальным рецептом, и, скорее всего, ваш доход будет несопоставимо меньше затраченных на получение этого рецепта времени и денег.

Для того чтобы начать свою карьеру обработчика кожи вам нужно найти тренера, вы можете спросить охранника в любом крупном городе. Помимо различных шкур и лоскутков кожи вам потребуются различные нитки и краски, вы можете купить их у продавца с надписью над головой "Leatherworking Supplies", возле вашего тренера.

Специализации.
Когда вы наберете 225 единиц навыка и сорокового уровня вы сможете выбрать себе специализацию.
Для этого нужно будет выполнить определенные задания.

Элементальная обработка кожи (Elemental Leatherworking)
Мастера этой специализации занимаются созданием доспехов наделяющих их владельца сопротивлением к различной магии (Magic Resistance). Эта специализация будет наиболее полезна Разбойникам и Ферал-Друидам. Будьте готовы потратить время на развитие своей репутации у Ториумного Братства, в награду вы получите эпические рецепты для создания доспехов устойчивых к огню.
Для того чтобы получить эту специализацию вы должны выполнить задания у мастера Элементальной обработки кожи:
Альянс-мастера зовут Sarah Tanner, вы можете найти его в Searing Gorge(координаты 63,76)
Орда - мастера зовут Brumn Winterhoof, вы найдете его в Arathi Highlands(координаты 29,46)

Наиболее ценные рецепты этой специализации:

-Helm of Fire
-Shifting Cloak
-Molten Helm
-Molten Belt
-Stormshroud Armor Set
-Volcanic Set


Обработка Драконьей кожи (Dragonscale Leatherworking)
Мастера этой специализации делают доспехи из драконьей кожи. Драконья кожа столь прочна, что одежда сделанная из нее не уступает кольчуге. Эта специализации лучше всего подойдет охотникам и шаманам, т.к. после сорокового уровня эти классы могут носить кольчугу(Mail).
Для получения специализации вы должны обратиться к мастерам:
Альянс- Peter Galen, в Azshara(37,65)
Орда- Thorkaf Dragoneye, Badlands(63,58)

Ценные рецепты:

-Black Dragonscale set
-Blue Dragon Mail set
-Green Dragon Mail set

-Племенная обработка кожи (Tribal Leatherworking)
Эта специализация лучше всего подойдет Друидам, одежда созданная мастерами этой специализации добавляет владельцу интеллект и дух, для Разбойников тоже есть отличный комплект доспехов из кожи Девилзаура.

Мастера:

Альянс - Caryssia Moonhunter, вы можете найти его в Feralas
Орда - Se"Jib, Stranglethorn Vale(37,34)

Ценные рецепты:

-Warbear Harness
-Warbear Woolies
-Corehound Boots
-Corehound Belt
-Hide of the Wild
-Ironfeather Set
-Devilsaur Set


Снятие Шкур (Skinning)

Навык Снятия Шкур поваляет вам снимать кожу и шкуры с животных, используемых Кожевниками, а также необходимые для некоторых изделий кузнецов, инженеров и портных. Самые ценные шкуры могут быть сняты с сильнейших монстров и драконов, несомненно, Снятие шкур очень интересная и опасная профессия.

-Снятие шкур очень полезно как дополнение к Обработке кожи, вы можете покупать кожу, но это достаточно дорого.

-Снятие шкур отличная профессия для заработка в начале игры, т.к. путешествуя по миру и выполняя задания по убийству различных монстров, вы всегда можете снять с них шкуру и продать ее на Аукционе.

-Для снятия шкур не используется специальный навык поиска, поэтому для заработка очень удобно сочетать с шахтерством(Mining) или травничеством(Herbalism).

-У паладинов могут возникнуть проблемы со снятием шкур с высокоуровневых монстров и драконов, т.к. они не могут использовать кинжалы. Играя паладином, вы не сможете воспользоваться кинжалом Finkle"s Skinner дающим +10 к навыку снятия шкур.


Обучение
Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам кожевничества можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Skinning. Вам понадобится Skinning Knife, не имея этого кинжала, вы не сможете снимать шкуры, однако это не проблема, обычно его можно купить у продавца возле вашего тренера.
Чтобы снять шкуру с убитого животного вам необходимо собрать все вещи, выпавшие при его убийстве(loot), после этого наведите на тело мышку, и курсор изменит свой вид, щелкните на теле и ваш персонаж примется за снятие шкуры.
Чем выше уровень животного или монстра, с которого вы собираетесь снимать шкуру, тем выше должен быть ваш навык.

-Для того чтобы определить, какое значения навыка необходимо для снятия шкуры с монстра, воспользуйтесь формулой "уровень монстра"= "навык"/5

-Соответственно, имея максимальное значения навыка 300, вы сможете снимать шкуры с животных шестидесятого уровня, однако в игре существуют животные шестьдесят первого и шестьдесят второго уровней, для того чтобы снять с них шкуры вам понадобятся:

-Зачарование на перчатки дающее +5 навыку снятия шкур(Enchant Gloves - Skinning)- вы сможете снимать кожу с животных шестьдесят первого уровня. Вам понадобятся 3 Green Whelp Scale; 1 Vision Dust

-Кинжал Finkle"s Skinner- добавляет +10 к вашему навыку. Вы можете найти его в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), убив Зверя(The Beast), вероятность выпадения кинжала около 8%. Имея этот кинжал, вы сможете снимать шкуры с монстров шестьдесят второго уровня.

-Zulian Slicer- альтернатива предыдущему кинжалу, также добавляет +10 вашему навыку, является мечом и может быть использован паладинами. Получить его отчасти сложнее, т.к. найти вы его можете в Зуль"Гурубе (Zul"Gurub), убив Жреца-тигра(High Priest Thekal), вероятность выпадения этого меча около 9%

-Теоретически навык кожевничества можно поднять до 325, но пока в игре нет монстров шестьдесят пятого уровня.

-С 310 единицами навыка вы сможете снимать шкуры с "Собак"(Ancient Core Hound) в Пылающем Ядре(Molten Core), принося пользу своей гильдии.


Как заработать на снятие шкур.
Не смотря на то, что снятие шкур считается одним из самых прибыльных навыков не стоит ожидать от него золотых гор. Главное преимущество этой профессии перед остальными состоит в том, что выполняя задания и путешествуя по миру Варкрафта, вам придется убивать различных монстров и животных, для заработка денег вам не придется отвлекаться от ваших заданий.

-Достаточно выгодно снимать кожу с драконов, самая ценная Красная Драконья Кожа(Red Dragonscale)
только из-за своей редкости, ничего действительно стоящего из нее не шьется, снять ее можно с элитных красных драконов обитающих в Болотных Землях(Wetlands). Чуть менее дорогая, но гораздо более востребована Черная Драконья Кожа(Black Dragonscale), вы можете снять ее с драконов обитающих в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair), однако наилучшее место для добывания черной драконьей кожи является локация- Burning Steppes, в этой области водятся драконы 51-58 уровней, вы с легкостью сможете убивать их в одиночку, получая ценную кожу и опыт.

-Имея 310 единиц навыка, у вас появится шанс снять шкуру со Зверя в Шпиле Черной Горы(Blackrock Spire), Pristine Hide of the Beast необходима для эпических квестов в Винтерспринге. Может быть продана очень дорого.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 25 ноя 2006 23:35, Сб 
Не в сети
Рыболовная легенда
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2004 22:48, Пт
Сообщения: 1853
Откуда: Артэкс
Продолжаем разговор. :lol:
Теперь таланты друида. По-русски.

Баланс:

Улучшенная ярость
1/5 - уменьшает время каста спелла на 0.1 секунды
2/5 - уменьшает время каста спелла на 0.2 секунды
3/5 - уменьшает время каста спелла на 0.3 секунды
4/5 - уменьшает время каста спелла на 0.4 секунды
5/5 - уменьшает время каста спелла на 0.5 секунды
Природная власть
1/1 - (мгновенный каст, необходимо 50 маны, время восстановления спелла 1 минута) при получении удара от противника имеется 35% шанс, что противник будет подвержен Опутывающим корням(1 уровень), используется только вне помещений, содержит 1 заряд, длится 45 секунд
Улучшенная природная власть (необходимо 1 очко в таланте Природная власть)
1/4 - увеличивает шанс противника быть подверженным Опутывающим корням на 15%
2/4 - увеличивает шанс противника быть подверженным Опутывающим корням на 30%
3/4 - увеличивает шанс противника быть подверженным Опутывающим корням на 45%
4/4 - увеличивает шанс противника быть подверженным Опутывающим корням на 65%
Улучшенные опутывающие корни (необходимо 5 очков в талантах Баланса)
1/3 - дает 40% шанс при кастовании спелла Опутывающие корни не быть прерваным при получении удара
2/3 - дает 70% шанс при кастовании спелла Опутывающие корни не быть прерваным при получении удара
3/3 - дает 100% шанс при кастовании спелла Опутывающие корни не быть прерваным при получении удара
Улучшенный лунный огонь (необходимо 5 очков в талантах Баланса)
1/5 - увеличивает урон и шанс нанести критический удар спеллом Лунный огонь на 2%
2/5 - увеличивает урон и шанс нанести критический удар спеллом Лунный огонь на 4%
3/5 - увеличивает урон и шанс нанести критический удар спеллом Лунный огонь на 6%
4/5 - увеличивает урон и шанс нанести критический удар спеллом Лунный огонь на 8%
5/5 - увеличивает урон и шанс нанести критический удар спеллом Лунный огонь на 10%
Природные оружия (необходимо 5 очков в талантах Баланса)
1/5 - увеличивает урон,который вы наносите во всех формах на 2%
2/5 - увеличивает урон,который вы наносите во всех формах на 4%
3/5 - увеличивает урон,который вы наносите во всех формах на 6%
4/5 - увеличивает урон,который вы наносите во всех формах на 8%
5/5 - увеличивает урон,который вы наносите во всех формах на 10%
Природный превращатель (необходимо 5 очков в талантах Баланса)
1/3 - уменьшает стоимость маны всех превращений на 10%
2/3 - уменьшает стоимость маны всех превращений на 20%
3/3 - уменьшает стоимость маны всех превращений на 30%
Улучшенные шипы (необходимо 10 очков в талантах Баланса)
1/3 - увеличивает урон наносимый спеллом Шипы на 25%
2/3 - увеличивает урон наносимый спеллом Шипы на 50%
3/3 - увеличивает урон наносимый спеллом Шипы на 75%
Предзнаменование чистоты (необходимо 10 очков в талантах Баланса, необохдимо 5 очков в таланте Природные оружия)
1/1 - (мгновенный каст, необходимо 120 маны) наделяет друида природной энергией, что при нанесении удара противнику оружием ближнего боя друид получает шанс войти в чистокастующее состояние, что снижает стоимость маны, энергии или ярости любого спелла на 100%
Природная амплитуда (необходимо 10 очков в талантах Баланса)
1/2 - увеличивает дальность действия спелло Ярость, Лунный огонь, Звездный огонь, Сказочный огонь, Опутывающие корни, и Ураган на 10%
2/2 - увеличивает дальность действия спелло Ярость, Лунный огонь, Звездный огонь, Сказочный огонь, Опутывающие корни, и Ураган на 20%
Месть (необходимо 15 очков в талантах Баланса, необходимо 5 очков в таланте Улушенный лунный огонь)
1/5 - увеличивает шанс нанесения бонусного критического удара спеллов Звездный огонь, Лунный огонь, Ярость на 20%
2/5 - увеличивает шанс нанесения бонусного критического удара спеллов Звездный огонь, Лунный огонь, Ярость на 40%
3/5 - увеличивает шанс нанесения бонусного критического удара спеллов Звездный огонь, Лунный огонь, Ярость на 60%
4/5 - увеличивает шанс нанесения бонусного критического удара спеллов Звездный огонь, Лунный огонь, Ярость на 80%
5/5 - увеличивает шанс нанесения бонусного критического удара спеллов Звездный огонь, Лунный огонь, Ярость на 100%
Улучшенный Звездный огонь (необходимо 15 очков в талантах Баланса)
1/5 - уменьшает время каста спелла Звездный огонь на 0.1 секунды и дает 3% шанс огулшить противника на 3 секунды
2/5 - уменьшает время каста спелла Звездный огонь на 0.2 секунды и дает 6% шанс огулшить противника на 3 секунды
3/5 - уменьшает время каста спелла Звездный огонь на 0.3 секунды и дает 9% шанс огулшить противника на 3 секунды
4/5 - уменьшает время каста спелла Звездный огонь на 0.4 секунды и дает 12% шанс огулшить противника на 3 секунды
5/5 - уменьшает время каста спелла Звездный огонь на 0.5 секунды и дает 15% шанс огулшить противника на 3 секунды
Природное изящество (необходимо 20 очков в талантах Баланса)
1/1 - все критические спеллы наделяют вас благословением природы, что снижает время каста следующего спелла на 0.5 секунд
Лунный свет (необходимо 20 очков в талантах Баланса)
1/3 - уменьшает стоимость спеллов Лунный огонь, Звездный огонь, Ярость, Лечебное прикосновение, Рекристаллизация и Омоложение на 3%
2/3 - уменьшает стоимость спеллов Лунный огонь, Звездный огонь, Ярость, Лечебное прикосновение, Рекристаллизация и Омоложение на 6%
3/3 - уменьшает стоимость спеллов Лунный огонь, Звездный огонь, Ярость, Лечебное прикосновение, Рекристаллизация и Омоложение на 9%
Лунная ярость (необходимо 25 очков в талантах Баланса, необходимо 1 очко в таланте Природное изящество)
1/5 - увеличивает урон наносимый спеллами Ярость, Лунный огонь и Звездный огонь на 2%
2/5 - увеличивает урон наносимый спеллами Ярость, Лунный огонь и Звездный огонь на 4%
3/5 - увеличивает урон наносимый спеллами Ярость, Лунный огонь и Звездный огонь на 6%
4/5 - увеличивает урон наносимый спеллами Ярость, Лунный огонь и Звездный огонь на 8%
5/5 - увеличивает урон наносимый спеллами Ярость, Лунный огонь и Звездный огонь на 10%
Форма мункина (необходимо 30 очков в талантах Баланса)
1/1 - (мгновенный каст, необходимо 35% от максимального количества маны) превращает друида в Форму Мункина. Когда друид в этой форме его броня увеличена на 360%, все союзники в радиусе 30 ярдов получают увеличение нанести критический удар спеллами на 3%, в этой форме можно кастовать только спеллы Баланса, Акт превращения освобождает друида от спеллов Полиморф и эффектов уменьшения скорости движения

Дикий бой:

Дикость
1/5 - уменьшает стоимость спеллов Страшной силы удар, Сильный удар, Царапать и Рвать когтями на 1 очков ярости или энергии
2/5 - уменьшает стоимость спеллов Страшной силы удар, Сильный удар, Царапать и Рвать когтями на 2 очков ярости или энергии
3/5 - уменьшает стоимость спеллов Страшной силы удар, Сильный удар, Царапать и Рвать когтями на 3 очков ярости или энергии
4/5 - уменьшает стоимость спеллов Страшной силы удар, Сильный удар, Царапать и Рвать когтями на 4 очков ярости или энергии
5/5 - уменьшает стоимость спеллов Страшной силы удар, Сильный удар, Царапать и Рвать когтями на 5 очков ярости или энергии
Дикая агрессия
1/5 - увеличивает эффект спелла Деморализующий рев на 8% и спелла Дикий укус на 3%
2/5 - увеличивает эффект спелла Деморализующий рев на 16% и спелла Дикий укус на 6%
3/5 - увеличивает эффект спелла Деморализующий рев на 24% и спелла Дикий укус на 9%
4/5 - увеличивает эффект спелла Деморализующий рев на 32% и спелла Дикий укус на 12%
5/5 - увеличивает эффект спелла Деморализующий рев на 40% и спелла Дикий укус на 15%
Дикий инстинкт (необходимо 5 очков в талантах Дикого боя)
1/5 - увеличивает опасность от форм Медведя и Страшного медведя на 3% и уменьшает шанс быть замеченым при использовании способности Красться
2/5 - увеличивает опасность от форм Медведя и Страшного медведя на 6% и уменьшает шанс быть замеченым при использовании способности Красться
3/5 - увеличивает опасность от форм Медведя и Страшного медведя на 9% и уменьшает шанс быть замеченым при использовании способности Красться
4/5 - увеличивает опасность от форм Медведя и Страшного медведя на 12% и уменьшает шанс быть замеченым при использовании способности Красться
5/5 - увеличивает опасность от форм Медведя и Страшного медведя на 15% и уменьшает шанс быть замеченым при использовании способности Красться
Жестокий удар (необходимо 5 очков в талантах Дикого боя)
1/2 - увеличивает время оглоушения от спеллов Сильный оглушающий удар и Внезапный удар когтями на 0.5 секунды
2/2 - увеличивает время оглоушения от спеллов Сильный оглушающий удар и Внезапный удар когтями на 1 секунду
Тонкая шкура (необходимо 5 очков в талантах Дикого боя)
1/5 - увеличивает величину брони от ваших вещей на 2%
2/5 - увеличивает величину брони от ваших вещей на 4%
3/5 - увеличивает величину брони от ваших вещей на 6%
4/5 - увеличивает величину брони от ваших вещей на 8%
5/5 - увеличивает величину брони от ваших вещей на 10%
Кошачья мягкость (необходимо 10 очков в талантах Дикого боя)
1/2 - увеличивает скорость передвижения в Форме Кошки на 15% и шанс увернуться на 2%
2/2 - увеличивает скорость передвижения в Форме Кошки на 30% и шанс увернуться на 4%
Заряд дикости (необходимо 10 очков в талантах Дикого боя,необходима Форма медведя, Форма Страшного медведя)
1/1 - (мгновенный каст, необходимо 5 ярости, время восстановления спелла 15 секунд, дальность 8-25 ярдов) ударяет противника, что лишает его возможности к передвижению и прерыванию любого спелла на 4 секунды
Острые когти (необходимо 10 очков в талантах Дикого боя)
1/3 - увеличивает шанс нанести критический удар в Формах Медведя, Страшного медведя и Кошки на 2%
2/3 - увеличивает шанс нанести критический удар в Формах Медведя, Страшного медведя и Кошки на 4%
3/3 - увеличивает шанс нанести критический удар в Формах Медведя, Страшного медведя и Кошки на 6%
Улучшенное обрезание (необходимо 15 очков в талантах Дикого боя)
1/2 - уменьшает стоимость спелла Обрезание на 6 энергии
2/2 - уменьшает стоимость спелла Обрезание на 12 энергии
Хищнические удары (необходимо 15 очков в талантах Дикого боя)
1/3 - увеличивает атаку в Формах Кошки, Медведя и Страшного медведя на 50% от вашего лвла
2/3 - увеличивает атаку в Формах Кошки, Медведя и Страшного медведя на 100% от вашего лвла
3/3 - увеличивает атаку в Формах Кошки, Медведя и Страшного медведя на 150% от вашего лвла
Кровавое бешенство (необходимо 15 очков в талантах Дикого боя, необходимо 3 очка в таланте Острые когти)
1/2 - дает вашим способностям в Форме Кошки наносящим комбо очко шанс 50% нанести дополнительное комбо очко
2/2 - дает вашим способностям в Форме Кошки наносящим комбо очко шанс 100% нанести дополнительное комбо очко
Примитивная ярость (необходимо 15 очков в талантах Дикого боя, необходимо 3 очка в таланте Острые когти)
1/2 - дает вам 50% шанс восстановить 5 очков ярости при нанесении критического удара в Формах Медведя и Страшного медведя
2/2 - дает вам 100% шанс восстановить 5 очков ярости при нанесении критического удара в Формах Медведя и Страшного медведя
Свирепая ярость (необходимо 20 очков в талантах Дикого боя)
1/2 - увеличивает урон наносимый спеллами Страшной силы удар, Сильный удар, Царапать и Рвать когтями на 10%
2/2 - увеличивает урон наносимый спеллами Страшной силы удар, Сильный удар, Царапать и Рвать когтями на 20%
Сказочный огонь(дикий) (необходимо 20 очков в талантах Дикого боя, необходима Форма Медведя, Страшного медведя, Кошки)
1/1 - (мгновенный каст, время восстановления спелла 6 секунд, дальность 30 ярдов) снижает броня противника на 175 на 40 секунд, противник не может переходить в Стэлс или становится невидимым
Сердце дикости (необходимо 25 очков в талантах Дикого боя, необходимо 3 очка в таланте Хищнические удары)
1/5 - увеличивает ваш интеллект на 4%, в дополнение когда вы в Формах Медведя или Страшного медведя ваша выносливость увеличивается на 4%, или в Форме Кошки - сила увеличивается на 4%
2/5 - увеличивает ваш интеллект на 8%, в дополнение когда вы в Формах Медведя или Страшного медведя ваша выносливость увеличивается на 8%, или в Форме Кошки - сила увеличивается на 8%
3/5 - увеличивает ваш интеллект на 12%, в дополнение когда вы в Формах Медведя или Страшного медведя ваша выносливость увеличивается на 12%, или в Форме Кошки - сила увеличивается на 12%
4/5 - увеличивает ваш интеллект на 16%, в дополнение когда вы в Формах Медведя или Страшного медведя ваша выносливость увеличивается на 16%, или в Форме Кошки - сила увеличивается на 16%
5/5 - увеличивает ваш интеллект на 20%, в дополнение когда вы в Формах Медведя или Страшного медведя ваша выносливость увеличивается на 20%, или в Форме Кошки - сила увеличивается на 20%
Лидер шайки (необходимо 30 очков в талантах Дикого боя)
1/1 - (мгновенный каст) пока вы в Формах Медведя, Страшного медвдея или Кошки Лидер шайки увеличивает дальний и ближний урон на 3% у членов группы в радиусе 45 ярдов

Восстановление:

Улучшенная метка дикости
1/5 - усиливает эффект от спеллов Метка дикости и Подарок дикости на 7%
2/5 - усиливает эффект от спеллов Метка дикости и Подарок дикости на 14%
3/5 - усиливает эффект от спеллов Метка дикости и Подарок дикости на 21%
4/5 - усиливает эффект от спеллов Метка дикости и Подарок дикости на 28%
5/5 - усиливает эффект от спеллов Метка дикости и Подарок дикости на 35%
Фурор
1/5 - дает 20% шанс приобрести 10 ярости в Формах Медведя и Страшного медведя или 40 энергии в Форме Кошки
2/5 - дает 40% шанс приобрести 10 ярости в Формах Медведя и Страшного медведя или 40 энергии в Форме Кошки
3/5 - дает 60% шанс приобрести 10 ярости в Формах Медведя и Страшного медведя или 40 энергии в Форме Кошки
4/5 - дает 80% шанс приобрести 10 ярости в Формах Медведя и Страшного медведя или 40 энергии в Форме Кошки
5/5 - дает 100% шанс приобрести 10 ярости в Формах Медведя и Страшного медведя или 40 энергии в Форме Кошки
Улучшенное лечебное прикосновение (необходимо 5 очков в талантах Восстановления)
1/5 - уменьшает время каста спелла Лечебное прикосновение на 0.1 секунды
2/5 - уменьшает время каста спелла Лечебное прикосновение на 0.2 секунды
3/5 - уменьшает время каста спелла Лечебное прикосновение на 0.3 секунды
4/5 - уменьшает время каста спелла Лечебное прикосновение на 0.4 секунды
5/5 - уменьшает время каста спелла Лечебное прикосновение на 0.5 секунды
Фокус природы (необходимо 5 очков в талантах Восстановления)
1/5 - дает 14% шанс избежать прерывания спеллов Лечебное прикосновение, Рекристализация, и Безмятежность при претерпевании вами ударов
2/5 - дает 28% шанс избежать прерывания спеллов Лечебное прикосновение, Рекристализация, и Безмятежность при претерпевании вами ударов
3/5 - дает 42% шанс избежать прерывания спеллов Лечебное прикосновение, Рекристализация, и Безмятежность при претерпевании вами ударов
4/5 - дает 56% шанс избежать прерывания спеллов Лечебное прикосновение, Рекристализация, и Безмятежность при претерпевании вами ударов
5/5 - дает 70% шанс избежать прерывания спеллов Лечебное прикосновение, Рекристализация, и Безмятежность при претерпевании вами ударов
Улучшенное бешенство (необходимо 5 очков в талантах Восстановления)
1/2 - спелл Бешенство теперь мгновенно восстанавливает 5 очков ярости
2/2 - спелл Бешенство теперь мгновенно восстанавливает 10 очков ярости
Рефлекция (необходимо 10 очков в талантах Восстановления)
1/3 - позволяет 5% вашей маны восстанавливаться во время каста
2/3 - позволяет 10% вашей маны восстанавливаться во время каста
3/3 - позволяет 15% вашей маны восстанавливаться во время каста
Рой насекомых (необходимо 10 очков в талантах Восстановления)
1/1 - (мгновенный каст, необходимо 45 маны, дальность 30 ярдов) противник окружается роем насекомых, что уменьшает его шанс удара на 2% и наносит ему 66 природного урона в течение 12 секунд
Искусность (необходимо 10 очков в талантах Восстановления)
1/5 - уменьшает опасность генерируемую при использовании лечебных спеллов на 4%
2/5 - уменьшает опасность генерируемую при использовании лечебных спеллов на 8%
3/5 - уменьшает опасность генерируемую при использовании лечебных спеллов на 12%
4/5 - уменьшает опасность генерируемую при использовании лечебных спеллов на 16%
5/5 - уменьшает опасность генерируемую при использовании лечебных спеллов на 20%
Безмятежный дух (необходимо 15 очков в талантах Восстановления)
1/5 - уменьшает стоимость спеллов Лечебное прикосновение и Безмятежность на 2% маны
2/5 - уменьшает стоимость спеллов Лечебное прикосновение и Безмятежность на 4% маны
3/5 - уменьшает стоимость спеллов Лечебное прикосновение и Безмятежность на 6% маны
4/5 - уменьшает стоимость спеллов Лечебное прикосновение и Безмятежность на 8% маны
5/5 - уменьшает стоимость спеллов Лечебное прикосновение и Безмятежность на 10% маны
Улучшенное омоложение (необходимо 15 очков в талантах Восстановления)
1/3 - усиливает эффект от спелла Омоложение на 5%
2/3 - усиливает эффект от спелла Омоложение на 10%
3/3 - усиливает эффект от спелла Омоложение на 15%
Живость природы (необходимо 20 очков в талантах Восстановления, необходимо 5 очков в таланте Лечебное прикосновение)
1/1 - (мгновенный каст, время восстановления спелла 3 минуты) при использовании ваш следущий природный спелл с временем каста меньше 10 секунд становится мгновенным
Подарок природы (необходимо 20 очков в талантах Восстановления, необходимо 1 очко в таланте Рой насекомых)
1/5 - увеличивает эффект от всех лечащих спеллов на 2%
2/5 - увеличивает эффект от всех лечащих спеллов на 4%
3/5 - увеличивает эффект от всех лечащих спеллов на 6%
4/5 - увеличивает эффект от всех лечащих спеллов на 8%
5/5 - увеличивает эффект от всех лечащих спеллов на 10%
Улучшенная безмятежность (необходимо 20 очков в талантах Восстановления)
1/2 - уменьшает опасность от спелла Безмятежность на 40%
2/2 - уменьшает опасность от спелла Безмятежность на 80%
Улучшенная рекристаллизация (необходимо 25 очков в талантах Восстановления)
1/5 - увеличивает шанс получить критический эффект от спелла Рекристализация на 10%
2/5 - увеличивает шанс получить критический эффект от спелла Рекристализация на 20%
3/5 - увеличивает шанс получить критический эффект от спелла Рекристализация на 30%
4/5 - увеличивает шанс получить критический эффект от спелла Рекристализация на 40%
5/5 - увеличивает шанс получить критический эффект от спелла Рекристализация на 50%
Раздражать (необходимо 30 очков в талантах Восстановления, необходимо 5 очков в таланте Безмятежный дух)
1/1 - (мгновенный каст, необходимо 5% от максимального количества маны, далшьность 30 ярдов, время восстановления спелла 6 минут) увеличивает скорость регенерации маны цели на 400%, и позволяет регенерировать 100% маны во время каста, длится 20 секунд


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2006 00:32, Вс 
Не в сети
Рыболовная легенда
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2004 22:48, Пт
Сообщения: 1853
Откуда: Артэкс
Профессии друида и прочих классов.

Гид по кузнечному делу

--------------------------------------------------------------------------------

Кузнечное дело(Blacksmithing)

Навык кузнечного дела позволяет вам обрабатывать слитки металлов, выплавленные шахтерами, превращая их в оружие и доспехи. Кузнецы создают уникальные металлические вещи, которые не могут быть куплены у торговцев, а так же улучшения для брони, точильные камни и множество других полезных вещей. Наилучшим дополнением к кузнечному делу будет шахтерство, для развития своего навыка вам понадобится огромное количество разнообразной руды.

- Кузнечное дело полезно всем классам, т.к. вы сможете изготавливать оружие и доспехи для себя или на продажу. Но все же больше подойдет Воинам и Паладинам.
- Если вы играете классов использующем кольчугу (Mail) обратите внимание, что после сорокового уровня кузнецы изготавливают, в основном, пластинчатую броню (Plate).
- Кузнечное дело один из сложнейших навыков, для развития требует достаточно много времени и денег.
- Кузнецы могут специализироваться в одном из двух направлений Мастер Оружия и Мастер Брони, специализация оружейника разделяется еще на три направления мастер мечей, топоров и молотов. В отличие от других профессий специализация кузнецов достаточно важна.
- Улучшения для оружия и брони, такие как: шипы на щит, цепь для оружия, шпоры, заточки и т.д. не стыкуются с зачарованиями, т.е. вы не сможете одновременно повесить на оружие цепь и магическое улучшение.
- Если вы всерьез решили стать кузнецом, приготовьтесь к тому, что вам придется развивать репутацию у разных фракций, в первую очередь у Ториумного братства. Став настоящим мастером, вы принесете огромную пользу своей гильдии, некоторые подземелья невозможно пройти, не имея соответствующих доспехов.
- Создание некоторых предметов требующих арканит(Arcanite Bar) не выгодно, т.к. арканит производится алхимиками раз в двое суток и требует 1слиток ториума и 1 Аркан кристалл, лучше отложить его на что-то более ценное, чем тратить на низкоуровневые предметы.
- Кузнецы делают заготовку для легендарного молота Сульфураса(Sulfuras, Hand of Ragnaros)
- На кузнечном деле достаточно трудно заработать, не имея редких чертежей оружия и брони. Но, даже имея эпические рецепты, ваш доход будет весьма скромным, если вы не единственный обладатель этого чертежа на вашем сервере.


Обучение.

Прежде всего, найдите тренера, это не составит большого труда, просто спросите охранника в любом крупном городе и он отметит на вашей карте местонахождение тренера. За символическую сумму вы обучитесь основам мастерства, обратите внимание, для производства большинства вещей вам необходима наковальня (вы должны стоять рядом с ней). Также вам понадобится кузнечный молот, вы можете купить его у продавца рядом с вашим тренером. Приступайте к развитию вашего навыка, изготавливая разнообразные вещи.

Полезные улучшения создаваемые кузнецами:

- Пруты (Rod)- необходимы для зачарования предметов, изготавливаются кузнецами. Для каждой ступени мастерства необходим определенный прут, начиная с никчемного Silver Rod для начинающих колдунов и заканчивая Arcanite Rod для гуру зачарования.
- Ключи. Путешествуя по миру, вы не раз наткнетесь на запертые сундуки, если вы не разбойник, ключи-скелеты создаваемые кузнецами вам очень пригодятся. Ключи различаются металлами необходимыми для их создания, в основном открывают сундуки из соответствующего металла. Вообще проще найти разбойника, чем ковать ключи, притом, что не всегда можно сказать какой ключ откроет тот или иной сундук.
- Точильные камни. В основном прибавляют оружию повреждения для каждого удара, не стыкуются с зачарованиями и некоторыми баффами. Самый лучший камень Elemental Sharpening Stone Но даже он не заслуживает особого внимания.
- Шипы для щита. Кузнецы могут улучшать щиты, прикрепляя к ним колючки, при ударе противник получит немного повреждений, если его удар будет заблокирован. Могут пригодиться танкам, но т.к. не стыкуются с зачарованиями, практически бесполезны, танку больше поможет зачарование дающее выносливость.
- Железный противовес - Iron Counterweight Неплохое улучшение оружия, если у вас нет возможности использовать зачарования. Увеличивает урон от оружия на 3%.
- Цепь - Steel Weapon Chain Отличное улучшение, незаменимо в ПвП, несмотря на то, что не стыкуется с зачарованиями, может не раз спасти вашу жизнь.

Специализации.

В кузнечном деле существует две основных специализации - Мастер брони и мастер оружия. Далее специализация оружейника разделяется еще на три - мастер изготовления топоров, молотов или мечей.
Фактически вся разница между этими специализациями заключается в возможности производить эпические предметы.
Достигнув навыка кузнечного дела 200 и 40ого уровня, вы можете выбрать специализацию, для этого вам нужно найти соответствующего тренера и выполнить его задания, задания для специалистов-кузнецов достаточно сложны и требуют немало времени, в отличие от других специализаций.
- Существует мнение, что выгоднее брать специализацию производства брони, т.к. в сумме вы сможете сковать больше редких предметов, тем не менее, пластинчатую броню(Plate) носят только воины и паладины, а оружие используют все классы.

-Мастер производства брони.

Только мастер этой специализации способен создавать лучшую броню, практически все эпические доспехи изготавливаются этими мастерами. Способны ковать и оружие, но большая часть эпического вооружения производится мастерами оружейниками. Для мастеров этой специализации особенно важна репутация у Ториумного братства. Большая часть чертежей эпической брони может быть куплена у братства.
Если вы решили выбрать направление производства доспехов вам необходимо будет выполнить цепочку квестов начинающихся с Booty Bay or Bust! и заканчивающуюся квестом The Mithril Order. Далее отправляйтесь к мастерам:

- Альянс - Bengus Deepforge, вы найдете его в Ironforge
- Орда - Saru Steelfury, в Orgrimmar
Следуйте их указаниям.

Ценные чертежи.
- Комплект брони для танков из черного железа, необходим для прохождения подземелья Molten Core:
Dark Iron Bracers
Dark Iron Boots
Dark Iron Gauntlets
Dark Iron Helm
Dark Iron Leggings

- Броня для Шаманов/Охотников с сопротивлением к огню:
Fiery Chain Girdle
Fiery Chain Shoulders

- Одна из лучших кольчуг для ПвП-шамана:
Invulnerable Mail

- ПвП/ДД вещи для воина:
Lionheart Helm
Stronghold Gauntlets
Titanic Leggings

Также странствую по миру Азерота, вы можете найти инструкции по созданию доспехов из Зачарованного ториума(Enchanted Thorium). Документация состоит из двух частей -верхней(Top) и основной(Bottom), существует три тома, собрав их (каждый из двух частей) идите в библиотеку в Дар Мауле, там вы получите книгу, с помощью которой обучитесь производству этой брони.

-Мастер Оружейник.

Мастера оружейники могут изготавливать лучше оружие, также эта специализация имеет три направления. Достигнув 50того уровня и имея 250 единиц навыка, вы можете выбрать одно из направлений, фактически все различия заключаются в одном-двух действительно ценных предметах. Для того чтобы стать оружейником поговорите с мастерами:
- Альянс - CrestBengus Deepforge, находится в Ironforge
- Орда - Saru Steelfury, вы найдете его в Orgrimmar
Следуйте их указаниям.

Когда вы решите выбрать направление свою дополнительную специализацию, отправляйтесь в город гоблинов Эверлук(Everlook) в Винтерспринге, и обратитесь к следующим мастерам:
-- Мастер производства мечей- Seril Scourgebane
-- Мастер производства топоров- Kilram
-- Мастер производства молотов- Lilith the Lithe

Ценные чертежи.

- Общие для всех мастеров оружейников:
Heartseeker
Black Amnesty
Blackfury

-Для мастеров ковки мечей:
Arcanite Champion
Sageblade
Blackguard

-Для мастеров ковки топоров:
Arcanite Reaper
Dawn's Edge
Nightfall

-Для мастеров ковки молотов:
Hammer of the Titans
Ebon Hand
Persuader


Зачарование (Enchanting)

Навык зачарования позволяет вам наделять оружие и доспехи дополнительными магическими эффектами, помимо увеличения параметров, таких как сила, ловкость, выносливость и т.д., вы сможете улучшить ваши вещи и нестандартными эффектами- заморозкой, увеличением повреждений по демонам и многим другим.
Для зачарования нужны специальные магические ингредиенты - пыль и эссенции, вы получаете их "разбирая" другие магические вещи. Шитье - будет хорошим дополнением зачарованию, вы сможете сами создавать для себя магические предметы, а затем "разбирать" их.

-Зачарование будет полезно всем классам, т.к. существуют магические эффекты полезные как бойцам, так и заклинателям. Может наделить оружие дополнительными повреждениями, доспехи выносливостью, а плащ сопротивлением магии.
-Зачарование позволит вам создавать волшебные палочки(Wand), и зачаровывать кожу и ториум для использования другими профессиями.
-Кроме улучшения параметров предметов, зачаровтели могут создавать масла, усиливающие боевые или лечебные заклинания.
-Считается, что выгоднее всего выбирать профессию зачарования на высоком уровне, на низких уровнях развитие профессии может потребовать от вас слишком большого количества денег на магические вещи, для последующего "разбора". Лучше начинать игру с добывающими профессиями, а затем, накопив денег выбрать производственную профессию.
-Зачарование - одна из наиболее прибыльных профессий, особенно на недавно открывшихся серверах, однако это и очень сложная для изучения профессия. Вам потребуется много времени для развития своего навыка, также будьте готовы к тому, что вам придется потратить немало сил на поиск редких формул. Вы можете продавать зачарования без риска быть обманутым, зачарования можно накладывать прямо в окне торговли, при этом, если сделка будет расторгнута, вы не потеряете ингредиенты.

Обучение зачарованию.
Прежде всего вам потребуется найти тренера, в любом крупном городе спросите охранника и он отметит на вашей карте его месторасположение. Обучившись профессии, вы сможете "разбирать"(Disenchant) магические предметы (зеленые, синие или фиолетовые) на реагенты. Когда значение вашего навыка достигнет 20, вам потребуется магический-прут (Rod) для увеличения параметров ваших предметов. Позже вам потребуются более качественные пруты, вы можете купить их у кузнецов.
Зачаровывать можно один и тот же предмет, при этом новый эффект заменит предыдущий.
Реагенты получаемые при "разбирании" предмета зависят от его уровня, однако это не значит что, разобрав предмет определенного уровня вы получите желаемый реагент.

Эти таблицы помогут вам приблизительно просчитать результат дизинчанта:

Пыль уровень предмета

Strange Dust 1-20
Soul Dust 21-30
Vision Dust 31-40
Dream Dust 41-50
Illusion Dust 51-60

Эсенции уровень предмета

Lesser Magic Essence 1-10
Greater Magic Essence 11-15
Lesser Astral Essence 16-20
Greater Astral Essence 21-25
Lesser Mystic Essence 26-30
Greater Mystic Essence 31-35
Lesser Nether Essence 36-40
Greater Nether Essence 41-45
Lesser Eternal Essence 46-50
Greater Eternal Essence 51-60


Осколки уровень предмета

Small Glimmering Shard 1-20
Large Glimmering Shard 21-25
Small Glowing Shard 26-30
Large Glowing Shard 31-35
Small Radiant Shard 36-40
Large Radiant Shard 41-45
Small Brilliant Shard 46-50
Large Brilliant Shard 51-60


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2006 09:00, Вс 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 01 июн 2005 00:33, Ср
Сообщения: 1855
Небольшое дополнение для тех кто захочет стать оружейником, на первую часть профапгрейда вам понадобится 120 слитков мифрила, а потом еще больше на создание требуемых предметов, поэтому мифрил лучше вообще не тратить пока профапгрейд не получишь. :roll:

_________________
++The rewards of tolerance are treachery and betrayal++


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 26 ноя 2006 20:51, Вс 
Не в сети
Рыболовная легенда
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 15 окт 2004 22:48, Пт
Сообщения: 1853
Откуда: Артэкс
Георгий писал(а):
спасибо фишермен! очень позновательно))))

Кстати, какие раскачки талантов друида-таки считаются оптимальными?

Я не настолько компетентен, чтобы давать какие-либо советы. :lol:
На серьезных сайтах по игре посмотри, так разворачиваются целые диспуты вокруг всевозможных билдов...

Георгий писал(а):
Слава богу, не только про друида... Аможно
спросить, от куда, и во вторых - вывеси про другие профессии, плз... )))


Алхимия (Alchemy)

Навык алхимии позволяет вам создавать различные зелья и эликсиры, а также преобразовывать металлы и эссенции. Зелья готовятся из трав, поэтому наилучшим дополнением к алхимии является гербализм, вы, конечно, можете покупать травы, но это достаточно дорого, особенно на высоких уровнях.

- Алхимия полезна всем классам, т.к. позволяет создавать зелья восстанавливающие здоровье и ману.
- Став алхимиком, вы сможете создавать эликсиры, усиливающие вашего персонажа на определенное время, однако будьте внимательны, после смерти большинство алхимических баффов исчезают.
- Необычные эффекты алхимических зелий могут не раз спасти вашу жизнь- невидимость, неуязвимость, иммунитет к страху и болезням все это алхимики с легкостью могут готовить для себя или продавать за немалые деньги.
- Помимо гербализма неплохим дополнением к алхимии будет рыбная ловля, для создания некоторых эликсиров требуется редкая рыба.
- Алхимия одна из наиболее прибыльных профессий, если доспехи и оружие игроки меняют не часто, то зелья требуются постоянно. Кроме того, для производства наиболее ценного металла - арканита необходимо алхимическое превращение ториума. Особенно заметно это становится на высоких уровнях, но пока вы не стали мастером своего дела, доход может быть более чем скромным. Возможно, две добывающие профессии принесут вам больше денег.
-Алхимические зелья можно пить не чаще, чем раз в две минуты. Например, выпив зелье увеличивающие скорость бега, вы сможете выпить эликсир восстановления здоровья только через две минуты, будьте внимательны рассчитывая свои действия.
-Не все алхимические баффы стыкуются, при этом действует наиболее сильный бафф.

Для того чтобы начать обучение вам необходимо будет найти тренера, если вы не знаете, где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе. Обучиться основам алхимии можно с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится навык Alchemy, выбрав его, вы увидите окно, в котором перечислены все эликсиры, которые вы можете приготовить. Для работы алхимику необходимы пустые бутылки, обычно их продают рядом с тренером алхимиком.

Новые рецепты.
Создавая зелья, вы развиваете свое мастерство алхимии, но через некоторое время для дальнейшего прогресса вам понадобятся новые рецепты, вы всегда можете купить их у тренера или на Аукционе, а так же найти путешествую по миру. Новые рецепты появляются у тренера с вашим переходом на новый уровень мастерства.

Самые ценные алхимические рецепты:
- Зелья восстанавливающие здоровье и Ману. Например, Major Healing Potion
- Эликсиры поглощения магических повреждений:
Greater Fire Protection Potion- поглощает от 1950 до 3250 единиц повреждений от магии огня. На создании этих эликсиров многие сделали состояние, во время воев с драконом Ониксией и Повелителем Огня Рагнаросом эти зелья абсолютно необходимы.
Greater Nature Protection Potion- поглощает от 1950 до 3250 единиц повреждений от магии природы. С появлением подземелья Ahn"Qiraj эти зелья пользуются спросом.
- Эликсиры увеличивающие повреждения от магии огня(Elixir of Greater Firepower), тайной магии(Greater Arcane Elixir), теневой магии(Elixir of Shadow Power).
- Эликсиры увеличивающие силу(Elixir of Giants), ловкость(Elixir of Agility)
- Эликсир мангуста(Elixir of the Mongoose) увеличивающий ловкость и шанс нанести критический удар.

Алхимические превращения.
Алхимики могут превращать одни металлы и эссенции в другие. Для алхимического превращения необходим Философский камень (Philosopher"s Stone) рецепт на его изготовление вы можете купить в Гадгетзане (Танарис). Для создания Философского камня вам понадобится:
навык алхимии 225
4 Iron Bar
1 Black Vitriol
4 Purple Lotus
4 Firebloom
- После любого превращения у Философского камня включается перезарядка, длиться она может от десяти минут до сорока-восьми часов. Из-за такого механизма работы не имеет смысла превращать один металл в другой, за исключением арканита.
- Если вы нашли рецепт превращения одной эссенции в другую, прежде чем приступить к превращению посмотрите цены на аукционе, вы можете обнаружить, что некоторые превращения производить не выгодно.
- Самое выгодное превращение- Heart of Fire в три Elemental Fire, необходимых для создания зелья поглощающего огненные заклинания. Рецепт вы можете купить у ториумного братства в глубинах черной горы (Blackrock Depths) для этого вам необходима Friendly репутация.
- Арканит можно получить только с помощью алхимического превращения, при этом у Философского камня включается сорока-восьми часовая перезарядка.

Фляги (Flask"s)
Только настоящие мастера алхимики могут создавать фляги, рецепты их изготовления очень редки, а создание требует многих редких ингредиентов.
- Фляги - самые мощные алхимические зелья, эффекты фляг не исчезают после смерти вашего персонажа.
- Для создания фляг нужна алхимическая лаборатория, в мире варкрафта их только две в Шоломансе(Scholomance) и Логове Черного Крыла(Blackwing Lair)
- Самые ценные фляги:
Flask of the Titans- дает вам 1200 единиц здоровья на два часа
Flask of Supreme Power- увеличивает повреждения от ваших заклинаний на 150 единиц на два часа
- Единственная бесполезная фляга- Flask of Petrification ингредиенты для ее изготовления, как и для всех фляг редки и дороги, но эффект о ее использования более чем сомнителен - превращение в камень на одну минуту, в течение этого времени вы неуязвимы для любых атак, но и сами не можете атаковать и двигаться.

Гербализм (Herbalism)

Навык гербалима позволяет вам обнаруживать и собирать травы, из которых в последствии могут быть приготовлены различные магические зелья. Редкие и полезные травы растут в областях населенных различными монстрами, их сбор может быть сопряжен с немалой опасностью.

Таурены, живущие в гармонии с природой имеют бонус в виде +15 к навыку Гербализма

Гербализм полезен всем классам, даже если вы не собираетесь становиться Алхимиком, имея сырье, вы можете попросить знакомого алхимика создать для вас зелья.

Гербализм очень полезен для Разбойников т.к. позволяет собирать Fadeleaf необходимый для Blinding Powder-порошка ослепления (навык изготовления порошка-ослепления относится к категории ядов, доступных любому Разбойнику не зависимо от выбранных профессий), а также Swiftthistle для приготовления Thistle Tea-моментально восстанавливающего 100 энергии (рецепт относится к группе Приготовления пищи)

Одно из наиболее выгодных сочетаний профессий для заработка в начале игры Гербализм/Снятие шкур

Не стоит брать Гербализм вместе с Шахтерством, они имеют одинаковые системы поиска, заменяющие друг друга.

Если вы Гербалист и Алхимик, и у вас есть не нужная вам трава, не всегда целесообразно делать из нее зелья для продажи, часто выгоднее продать траву. Это очень хорошо заметно на высоких уровнях

Гербализм, как любую добывающую профессию лучше изучать с самого начала, чтобы развиваясь и путешествую, из одной игровой зоны в другую иметь достаточный показатель навыка для сбора произрастающих там растений.

Обучение.

Если вы решили обучиться мастерству гербализма, вам нужно будет найти тренера, если вы не знаете где он находится, вы можете спросить у охранника в любом крупном городе.
Начать обучение Гербализму вы сможете с пятого уровня, заплатив тренеру символическую сумму. После этого у вас в книге навыков появится новый слот Find Herbs- при щелчке на нем на вашей мине карте будут видны растения.
Как только вы найдете растение подойдите к нему и наведите на него курсов мыши, в правом нижнем углу вы увидите название этого растения, в зависимости от того каким цветом написано это название, вы можете определить, удастся ли вам собрать и приведет ли это к повышению навыка:

Красный: вы не можете начать сбор, т.к. ваш навык слишком низок
Оранжевый: возможно вам удастся собрать эти растения не с первой попытке, но ваш навык гербализма однозначно возрастет
Желтый: вы срежете куст сразу, но шанс на увеличение навыка 50%
Зеленый: сбор этого растения не представляет для вас сложности, шанс на увеличение навыка менее 50%
Серый: растения этого вида давно пройденный для вас этап, вы не научитесь ничему новому, собрав его.

Все растения имеют минимальный показатель навыка, необходимый для сбора:

Растение
Навык
Местность
Peacebloom 1 равнины
Silverleaf 1 возле деревьев
Earthroot 15 утесы
Mageroyal 50 равнины
Briarthorn 70 возле деревьев
Swifthistle - может быть найден среди кустов Briarthorn и Mageroyal
Stranglekelp 85 под водой
Bruiseweed 100 возле сторений и утесов
Wild Steelbloom 115 утесы
Grave Moss 120 кладбища
Kingsblood 125 равнины
Liferoot 150 возле воды
Fadeleaf 160 возле деревьев
Goldthorn 170 утесы
Khadgar"s Whisker 185 возле деревьев
Wintersbite 195 равнины
Firebloom 205 равнины
Purple Lotus 210 возле развалин
Wildvine - среди кустов Purple Lotus
Arthas" Tears 220 равнины
Sungrass 230 равнины
Blindweed 235 возле воды
Ghost Mushroom 245 подземелья
Gromsblood 250 равнины
Golden Sansam 260 равнины
Dreamfoil 270 равнины
MountainSilversage 280 утесы
Plaguebloom 285 равнины
Icecap 290 утесы
Black Lotus 300 утесы


Также растения произростают в определенных зонах:


<><><>
Растение Область произростания
Peacebloom Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall
Silverleaf Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Thunder Bluff, Tirisfal Glades, Westfall
Earthroot Darkshore, Dun Morogh, Durotar, Elwynn Forest, Loch Modan, Mulgore, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Teldrassil, The Barrens, Tirisfal Glades, Westfall
Mageroyal Ashenvale, Darkshore, Durotar, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, Teldrassil, The Barrens, Westfall, Wetlands
Briarthorn Ashenvale, Darkshore, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, The Barrens, Westfall, Wetlands
Swifthistle может быть найден в зарослях Briarthorn и Mageroyal
Stranglekelp Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Azshara, Darkshore, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, Tanaris, The Barrens, The Hinterlands, Westfall, Wetlands
Bruiseweed Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Darkshore, Desolace, Hillsbrad Foothills, Loch Modan, Redridge Mountains, Silverpine Forest, Stonetalon Mountains, The Barrens, Thousand Needles, Westfall, Wetlands
Wild Steelbloom Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands
Grave Moss Alterac Mountains, Arathi Highlands, Desolace, Duskwood, The Barrens, Wetlands
Kingsblood Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Badlands, Desolace, Duskwood, Dustwallow Marsh, Hillsbrad Foothills, Stonetalon Mountains, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Barrens, Thousand Needles, Wetlands
Liferoot Alterac Mountains, Arathi Highlands, Ashenvale, Desolace, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Silverpine Forest, Stranglethorn Vale, The Hinterlands, Wetlands
Fadeleaf Alterac Mountains, Arathi Highlands, Badlands, Dustwallow Marsh, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands
Goldthorn Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Blasted Lands, Dustwallow Marsh, Feralas, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands
Khadgar"s Whisker Alterac Mountains, Arathi Highlands, Azshara, Badlands, Dustwallow Marsh, Feralas, Hillsbrad Foothills, Stranglethorn Vale, Swamp of Sorrows, The Hinterlands
Wintersbite Alterac Mountains
Firebloom Badlands, Blasted Lands, Searing Gorge, Tanaris
Purple Lotus Ashenvale, Azshara, Badlands, Ferlas, Stranglethorn Vale, Tanaris, The Hinterlands
Wildvine может быть найден в зарослях Purple Lotus
Arthas" Tears Eastern Plaguelands, Felwood, Western Plaguelands
Sungrass Azshara, Blasted Lands, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un"Goro Crater, Western Plaguelands
Blindweed Swamp of Sorrows, Un"Goro Crater
Ghost Mushroom The Hinterlands, а также в пещерах и подземельях
Gromsblood Ashenvale, Blasted Lands, Desolace, Felwood
Golden Sansam Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Feralas, Silithus, The Hinterlands, Un"Goro Crater
Dreamfoil Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un"Goro Crater, Western Plaguelands
Mountain Silversage Azshara, Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Felwood, Silithus, Un"Goro Crater, Western Plaguelands, Winterspring
Plaguebloom Eastern Plaguelands, Felwood, Western Plaguelands
Icecap Winterspring
Black Lotus Burning Steppes, Eastern Plaguelands, Silithus, Winterspring


Наиболее ценные травы.

Собирая и продавая/создавая из этих трав зелья, вы можете неплохо заработать:
Dreamfoil - необходим практически для всех высокоуровневых зелий
Mountain Silversage - необходим для создания зелий восстановления здоровья и Элексира-мангуста
Icecap - необходим для создания зелий восстанавливающих ману, растет только в Винтерспринге
Plaguebloom - не слишком ценная трава, основная область применения элексир-мангуста
Golden Sansam - в основном используется для создания зелий восстанавливающих здоровье, тем не менее востребован


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04 дек 2006 18:59, Пн 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2005 17:49, Вт
Сообщения: 1197
Как возможно многим из вас известно, на бета-тесте Экспеншена идет чехарда в друидских способностях от патча к патчу. Большая часть изменений что там сейчас происходят касаются феральных форм. То что уже более менее устаканилось - это то что в форме Медведя Друиды теперь получают не +360% Брони, а +450%. Количество жизней в Медвежьей форме оторвалось от фиксированной цифры и теперь дается прибавка в +40% жизней. Это из хорошего.

В позапрошлом патче феральные Друиды получили для жизни все, о чем они могли только мечтать - а именно возможность есть еду, пить зелья, включая поушены Ярости и Чай, восстанавливающий Энергию, использовать бинты и т.д. и т.п. Нельзя было наверное только гранаты кидать. Еще кстати, проки от оружия стали распространяться на феральные формы. Друиды были на небесах от счастья.

Однако, в прошлом патче, разработчики написали что все подобные эффекты были багом, и подобных изменений не планировалось. Вобщем все отняли обратно. Друиды приуныли, стали писать петиции, уходить из игры... вобщем отчаялись. Однако, разработчики схитрили. Один из CM-ом на европейских форумах поспешил вновь поднять дух звериному сообществу вот такой информацией:

СМ Vaneras указал Друидам на то, что использование зелий, бинтов и т.п. - было побочным эффектом разрешения Друидам общаться с НПЦ находясь в формах. И когда баг был обнаружен - его убрали. Однако это не значит что разработчики целиком и полностью против этой идеи. Напротив, им нравиться перспектива разрешить Друидам использовать в формах некоторые зелья и предметы, а так же разрешить использовать некоторые проки от оружия. Весь вопрос в том - какие именно. Т.е. видимо именно в этом направлении они сейчас принимают решения - что конкретно дать использовать. Так что не стоит унывать и бросать надежду.

Вот пожалуй и все вести с полей на данный момент. Дальше будет больше;)

первоисточник http://forums.wow-europe.com/thread.htm ... &sid=1#117

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 авг 2007 23:36, Пт 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 17 авг 2006 14:09, Чт
Сообщения: 331
дайте плз правильную раскачку талантов для друида


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 10 авг 2007 23:44, Пт 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2005 17:49, Вт
Сообщения: 1197
ХАХАХА!!!! тебе для каких целей? Дру - самый универсальный чар! для него вариантов билдов и раскачек неограниченное колличество! особенно с выходом бц, когда, наконец, появился кожаный шмот на спеллдмг!

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 авг 2007 01:24, Сб 
Не в сети
Scum
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 янв 2004 12:27, Вт
Сообщения: 3634
Откуда: с улицы Лизюкова
Неограниченное количество это 3? %)) В любом случае основных раскачек всего 3, а небольшие флуктуации в раскиданных талантах считать отдельной раскачкой вряд ли правильно.

_________________
Watashi ni kateru to omou no ka?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 авг 2007 01:38, Сб 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2005 17:49, Вт
Сообщения: 1197
Фроз, знаю что ты человек не глупый, поэтому умничание в темах где ты не сечёшь тебе не идёт. У друя существует минимум 4ре(не считая флуктуаций) ПвЕшных раскидок (спеллдмг/физдмг/танкинг/хилер) и 4-5 основных пвпшных, опять же: 41/20/0, 40/0/21, 5/52/4, 31/30/0, 0/50/11 это только на вскидку без подробностей, которыйе в пвп тоже различаются от целей (арены, бг или дуэли), опять же для кажлого билда нужен разный шмот.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 авг 2007 03:00, Сб 
Не в сети
Scum
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 янв 2004 12:27, Вт
Сообщения: 3634
Откуда: с улицы Лизюкова
Да, ошибся, не 3, а 4. Поясню, я считаю раскачкой ПвЕ-таланты, потому как на БГ ты тусишь на 8-9 левлах каждого десятка, ПвП на улице, как правило, спонтанное (ну или вырезать идешь толпой), на мобе, на афк и т.д. У каждого класса можно навыдавать пачку ПвП-раскладок под чего угодно, вплоть до "раскачка для нападения на друида-таурена 32 лвла, занятого рыбалкой на северном озере около такой маленькой лужицы, ну вы поняли где это". Пример грубый, но все же.
Вот смотри, ты сам привел 2 флуктуации ферал-друида как отдельные
5/52/4, 0/50/11
Омен/Грасп при практически одинаковых феральных талантах.

_________________
Watashi ni kateru to omou no ka?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 авг 2007 03:56, Сб 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 27 окт 2004 21:13, Ср
Сообщения: 2377
вы чувака запутаете)
24eRten@k:
я качал друля под ферала-наивысшая скорость кача-имхо.
в балансе вложил 1 поинт в грасп-чисто под пвп против хунтов...пет в корнях,ты спринтуешь на хунта,дамажешь,хилишься,снимаешь пойзоны и чардж в мише на добивание...дейтсвует!!! слипать пэта некомфортно...IMHO
в ферал ветку вклыдвайся во сновном на дпс в кисе...
ну и в ресто ОМЕН - это маст хэв.

В итоге должно выйти примерно 1/46/14...мы так качали дру...мну нравиццо.но я не имею ежедневной практики игры этим дру,так что может в каких-то отдельных элементах он лабает)
сам хотел на днях заценить какую-нибудь новую прокачку дру,но ве равно к своей возвращался.
знаю,что с ней чувак мейдена танчил-мейден лег...

Хотя,щас магом пытаюсь на АВ на маунт заработать,могу сказать,что 90% дру в дип балансе.Так что ты сам решай,кто ты) кастер или мили)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 авг 2007 04:16, Сб 
Не в сети
Scum
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 13 янв 2004 12:27, Вт
Сообщения: 3634
Откуда: с улицы Лизюкова
Проще написать ему 3 раскладки спелл/мили (уже написана)/хил. Учитывая, что таланты можно сбрасывать, то вообще проблем не вижу, на мелких левлах потыкать все и посмотреть какая больше по душе.

_________________
Watashi ni kateru to omou no ka?


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 11 авг 2007 09:23, Сб 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 21 июн 2005 17:49, Вт
Сообщения: 1197
На мелких лвлах как раз-таки больше всего жалко тратить голду, если это первый чар, потом уже можно экспериментировать, например сейчас многие друиды до 58го качаются в ферале, после перекидываются в баланс, тк с БЦ наконец появилось солидное колличество кожи на спеллдмг.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 25 ]  На страницу 1, 2  След.

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB